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Animation City

Un juego de vuelo en 3D que su autor creó como regalo para su yo de la infancia: sobrevuela una ciudad de cuento entre las nubes dejando una estela de arcoíris y estrellas, persigue aviones de papel y cometas de día y contempla cómo se abren los fuegos artificiales sobre el castillo por la noche.

Autor: 三狼
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Descripción

Animation City: The Sky We Dreamed Of es el regalo del autor a su yo de la infancia. En su niñez, el autor solía sacar la mano por la ventanilla del coche e imaginar que tenía alas, con el deseo de seguir al viento hasta los mundos que veía en los dibujos animados.

Esta pequeña ciudad vive entre las nubes y está formada por islas flotantes, un castillo de cuento, cascadas y los puentes de piedra que los unen. Dirigibles y globos flotan sobre ella, un tren recorre sus vías y los gansos alternan el aleteo con el planeo. Puedes adentrarte volando en pleno paisaje, dejando tras de ti una estela de arcoíris y estrellas que se desvanece.

Es una experiencia apacible y guiada por la historia, centrada en el vuelo y el descubrimiento. Unos tutoriales sencillos te ayudan a despegar. De día, sigue a los aviones de papel y las cometas, acércate a los lugares emblemáticos del cielo y colecciona postales de paisajes; luego pasa a la noche sin interrumpir tu viaje, mientras el castillo y las farolas brillan bajo la luna, las estrellas fugaces cruzan el cielo y los fuegos artificiales se abren sobre la ciudad. No hay cronómetro ni hace falta ser un jugador experto: rodea el castillo, descansa en un tejado o quédate suspendido en silencio y mira cómo pasa el mundo.

Más que un lugar bonito, este regalo es la respuesta a un deseo de la infancia: el cielo con el que un día soñaste es, por fin, un lugar al que puedes ir. También es para todos los que aún sueñan con volar. El juego se desarrolló en Unity, y en la producción también se usaron Blender y 3ds Max; Codex ayudó con la integración de escenas, los controles del personaje, los efectos de vuelo, el cambio entre el día y la noche y las interacciones de la historia.

Cómo se usó Tripo

De Tripo salieron los assets de la ciudad entre las nubes.

  • Modelos generados: los modelos 3D con los que se construyó Animation City se generaron con Tripo y luego se importaron a Unity, se organizaron en prefabs, recibieron materiales y se ensamblaron hasta formar un mundo explorable.
  • Margen para centrarse: con Tripo encargándose de la creación de assets, el autor pudo dedicar más atención a la atmósfera, la jugabilidad y la idea de una experiencia de vuelo como regalo para su yo de la infancia.

Tráiler