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About Me

Un juego de fiesta con físicas para 2 a 6 jugadores: la IA lee cada presentación personal y convierte tus intereses y tu identidad en objetos Persona que puedes equipar, robar y devorar, de modo que una pelea por balones de baloncesto, cámaras e insignias escolares rompe el hielo.

Autor: 打最后一队
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Descripción

About Me es un juego de fiesta con físicas, generado con IA, para 2 a 6 jugadores. Cada jugador escribe una breve presentación personal, y el juego usa DeepSeek para identificar en ella intereses, experiencias y rasgos de identidad, y convertirlos en objetos Persona que se pueden usar, disputar y devorar. Los jugadores entran en la arena con su propio balón de baloncesto, su cámara, su insignia escolar y otros objetos, y se van conociendo entre choques, persecuciones y robos.

El equipo se propuso resolver un problema social concreto: unos desconocidos pueden terminar de presentarse sin llegar a iniciar realmente una conversación. About Me lleva la información personal a un evento de juego compartido y convierte el «lo que me gusta» en algo que los demás pueden ver, con lo que pueden jugar y que pueden recordar. Su idea central: tu yo es a la vez tu arma y tu vida.

Es un regalo para las almas tímidas. Los jugadores nuevos pueden participar primero con la acción y empezar a hablar después. Los más extrovertidos pueden contar las historias que hay detrás de sus objetos, mientras que los más callados pueden mostrar su postura protegiendo sus pertenencias, estorbando a un rival o ayudando a otros. Una vez que han vivido algo juntos, la conversación tiene algo concreto a lo que aferrarse y puede pasar con naturalidad de «¿quién me acaba de quitar la cámara?» a «¿qué te suele gustar fotografiar?».

Cómo se usó Tripo

Tripo fue una herramienta clave para los assets 3D y la animación del juego.

  • Assets 3D: fachadas de clubes del campus, manos gigantes, cabezas y accesorios de personajes, y objetos Persona con forma de animal, como gatos, perros, conejos y hámsteres.
  • Rigging y animación: parte del rigging, además de las animaciones de reposo, caminata, carrera, puñetazo y reacción a golpes.
  • Acabado: los resultados se limpiaron, se diezmaron y se les ajustaron los materiales y el movimiento en Blender; después se llevaron a Tuanjie Engine y se conectaron a las mecánicas de sostener, lanzar, perseguir y combatir.

Tráiler