Descargar el código fuente Descripción
The World Comes to You es una Tierra en miniatura y el universo a escala real que la rodea, pensado para quien lleva el mundo entero en el corazón pero no puede moverse de donde está. El regalo no consiste en viajar; trae los lugares lejanos hasta donde tú puedes llegar: si no puedes ir, el mundo viene a ti. Primero reconoce tu situación y luego te ofrece una salida, y esa salida es este mismo mundo.
El juego empieza con una carta. Cuando la cámara se acerca, la Tierra se convierte en el eje central: unas texturas reales de día y de noche giran lentamente, con una línea dorada del terminador, nubes volumétricas, un limbo luminoso y auroras en el lado nocturno, mientras 19 señales de monumentos laten en cian por todo el globo. Si alejas la cámara, estás en un sistema solar a escala real medido en radios terrestres (6.371 km): la Luna está a 60,3, una unidad astronómica equivale a 23.481 y Neptuno se encuentra a 706.524, con periodos orbitales escalados a partir de días reales, de modo que un año equivale a 12 ciclos de día y noche. Puedes visitar el Sol y los ocho planetas, ver las fases lunares reales y los anillos de Saturno, y hacer una postal para tu álbum cósmico.
En dos de las 19 señales se puede entrar a pie. Una es un reino de piedra oculto en el primer nivel de la cueva, donde tres mojones representan la puerta, el camino y la luz. La otra son las pirámides de Guiza, un mundo de Gaussian splats que se puede recorrer a pie, creado con el image-to-3D de World Labs Marble y que guarda tres tesoros: un escarabajo dorado, la piedra de Rosetta y un vaso canopo. Las otras 17 paradas son tarjetas que se visitan: lees una carta y, en el viaje de regreso, enciendes la parada. Toca una señal y la cámara se lanza en picado, hay un destello blanco y el mundo de splats aparece poco a poco mientras el texto de carga dice «Sincronizando señal…», lo que convierte la espera en parte del mundo.
El ritmo se articula en tres capas: bucles de 30 a 60 segundos en los que recoges objetos y obtienes tarjetas de tasación con un nombre, un dato curioso, un nivel de rareza y una «receta de generación con IA»; mundos de 3 a 5 minutos con tres tesoros, el último algo escondido; y un arco largo en el que haces surgir una columna de luz, revelas un sello, ves cómo el monumento en miniatura crece sobre tu globo tras el viaje de regreso y desbloqueas la siguiente parada, hasta que las 19 estén encendidas. También hay presión: tu lámpara del corazón tiene tres segmentos y, cuanto más se atenúa, más se reducen la zona iluminada y el mundo; la lava, los desprendimientos de rocas, las arenas movedizas y las tormentas de arena te obligan a agacharte, dar rodeos, medir bien tus movimientos o refugiarte en charcos de luz. Pero hay reglas fijas: no se puede perder, no hay cronómetro y no hay combate; cuando la lámpara se apaga, sufres un aturdimiento de 0,8 segundos y el juego te lleva de vuelta a la luz más cercana, sin perder nada de progreso.
El final es cálido: un libro de colección, insignias, un pasaporte de sellos, una tarjeta para compartir que dice «No llegué a ver el mundo, pero antes encendí N civilizaciones», postales para tu álbum cósmico y Saturno en oposición. Una única pista de fondo suena durante todo el juego, la cámara nunca tiembla y recibir un golpe solo tiñe de rojo oscuro los bordes de la pantalla. Los mundos se generaron con World Labs Marble y los modelos con Tripo, con imágenes de referencia hechas con IA para mantener la coherencia del estilo artístico; otras herramientas de IA utilizadas son Seedream y Rodin Gen-2.5. El juego está en chino e inglés, ofrece tres niveles de calidad gráfica en móviles y tiene versión de escritorio. Se distribuye como código fuente y tienes que compilarlo y ejecutarlo por tu cuenta; la pila tecnológica es Vite, Three.js y Spark.
Cómo se usó Tripo
Todos los modelos 3D del juego, 37 en total, se generaron con Tripo. World Labs crea la atmósfera de cada escena, mientras que Tripo aporta los props de primer plano e interactivos; juntos conforman los niveles.
- 19 monumentos en miniatura para el globo, que crecen sobre tu Tierra después de cada viaje de regreso.
- 3 tesoros de la pirámide: el escarabajo dorado, la piedra de Rosetta y el vaso canopo.
- 11 piezas de la cueva y 4 adornos de la pirámide.
- Cómo se hicieron: los ajustes de generación se adaptaron a las necesidades del juego (por ejemplo, sin texturas o con un límite de 15.000 caras), las texturas se redujeron localmente de 4K a 2K y un orquestador por lotes gestionó automáticamente los límites de solicitudes y las descargas.


