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AFTERTIDE

Una ciudad submarina que sigue viva después de que los humanos se marchan, para explorar en un navegador de escritorio. Recórrela libremente o sigue un viaje guiado mientras las medusas flotan entre las torres, las sardinas se reúnen en una tormenta viva y una ballena se dirige a mar abierto.

Autor: Boyan Peng
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Descripción

AFTERTIDE es un regalo para los futuros habitantes del océano: una ciudad que sigue viva después de que los humanos se marchan. Este mundo cinematográfico interactivo funciona en un navegador de escritorio. Los visitantes pueden explorarlo libremente o seguir un viaje guiado con subtítulos en chino e inglés, deteniéndose a mirar a su alrededor y continuando cuando quieran.

Tres capítulos, Silence, Rewilded y Echoes, revelan la misma ciudad a través de una luz cambiante, la vida marina y los recuerdos que regresan. Las medusas flotan entre las torres, las sardinas se reúnen en una tormenta viva y una ballena viaja desde las calles sumergidas hacia mar abierto.

Un visitante que regresa trae un pequeño núcleo de energía, y un rover de mantenimiento repara una conexión para que las luces y los recuerdos de la ciudad puedan servir a sus nuevos habitantes. Desde este discreto gesto de cuidado, el viaje avanza hacia el salto de una ballena y una aurora sobre el agua. AFTERTIDE imagina lo que podríamos dejar atrás y cómo una pequeña reparación podría ayudar a que un mundo continúe más allá de nosotros. El regalo es un lugar al que otras vidas puedan pertenecer.

La arquitectura, los vehículos y los props narrativos generados con Tripo se refinaron en Blender y se integraron en Three.js junto con la geometría, el vidrio, la animación y la iluminación creados por el propio autor, mientras unas corrientes compartidas y un sonido procedural dan unidad a la experiencia. La música, «Weightless Glow» 1 y 2, la creó el autor con Suno y la editó para la película.

Antes del evento, el autor tenía un prototipo submarino rudimentario con una ballena, mantarrayas, medusas y camarones, con solo un renderizado y un movimiento básicos. La ciudad submarina con todos sus edificios, puentes, estaciones y transportes, la nueva ballena, la iluminación ampliada, las interacciones marinas, la narrativa, la coreografía de cámara y la interfaz, así como la película final, se hicieron durante el hackathon.

Cómo se usó Tripo

Tripo fue fundamental en el pipeline de assets de AFTERTIDE.

  • Ciudad y vehículos: los vagones de tren con materiales PBR, los robots de mantenimiento, los componentes arquitectónicos, las farolas, los tableros de puente y los hábitats marinos se generaron con Tripo a partir de imágenes conceptuales creadas con la generación de imágenes de OpenAI.
  • La ballena: la ballena que aparece en pantalla es un nuevo modelo generado con Tripo, con rigging también hecho con Tripo, que sustituye a la del prototipo anterior; tiene materiales personalizados y animación procedural.
  • En la escena: Blender preparó las mallas y los LOD para Three.js. Las ruedas y los rotores giran, los trenes se mueven, los hábitats responden a la corriente y la iluminación cambia según el capítulo, combinando el detalle generado con estructuras procedurales precisas y simulación en tiempo real.

Tráiler