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AnBoo's World

Un hogar 3D en la web creado para AnBoo, la hija del autor: un diario lleva a los recuerdos familiares, los cajones guardan objetos de recuerdo, una tienda de campaña se abre a un mundo por explorar y un teléfono de juguete marca números que llevan a nuevas escenas. Está pensado para crecer con ella.

Autor: AnBoo‘s World
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Descripción

AnBoo's World es un sitio web interactivo que el autor hizo para su hija, AnBoo. En lugar de un regalo puntual, quería darle algo más duradero: un mundo digital que guarde los recuerdos de la familia, crezca junto a ella, revele nuevas sorpresas con el tiempo y la acompañe en los momentos difíciles de la vida.

La experiencia comienza en una habitación 3D artesanal. No hay menús convencionales; en su lugar, se explora a través de objetos familiares. Un diario lleva a los recuerdos, un libro de cocina abre las recetas de la familia, los cajones guardan objetos de recuerdo, y los juguetes, un refrigerador, una caja de música, un caballito balancín y unos bloques de construcción tienen cada uno sus propias interacciones. Unas indicaciones discretas guían a los visitantes sin romper la sensación de estar dentro de un espacio real, y los movimientos de cámara, las respuestas de los objetos, las transiciones y las animaciones continuas están enlazados para que cada acción pertenezca a la habitación.

La habitación conecta con páginas de recuerdos, recetas, objetos de recuerdo e historias de aventuras. La tienda de campaña es más que un adorno: se abre a un mundo jugable donde AnBoo puede explorar, recolectar y descubrir. Un teléfono de juguete es otra forma de moverse. Marcar números la lleva a distintas escenas y contenidos, mientras que su bandeja de entrada, sus cartas, los controles de idioma y las combinaciones de números reservadas dejan espacio para futuros secretos, juegos y huevos de Pascua. Las películas familiares se reproducen en un televisor personalizado en lugar de en un reproductor de vídeo estándar, con la imagen encajada en la pantalla y botones y diales de estilo físico para la reproducción, el progreso y el volumen.

El proyecto es a la vez un regalo y una estructura para el futuro. Sus objetos, números de teléfono, entradas ocultas y mundos ampliables pueden albergar más recuerdos e ideas divertidas a medida que ella crezca. Cada vez que AnBoo vuelva, el autor espera que vea no solo lo que se hizo, sino también el cariño, la imaginación y el tiempo que quiso dejarle.

El autor no tenía experiencia en modelado ni en renderizado. El sitio web, las interacciones WebGL, la lógica de juego y la animación se desarrollaron con Codex; Image2.5 creó las ilustraciones, y LibTV se usó para las historias animadas y el vídeo.

Cómo se usó Tripo

Todos los modelos 3D de este mundo, desde la escena de la casa hasta el juego de la tienda de campaña, proceden de Tripo, incluidas recreaciones de cosas que AnBoo tiene de verdad. Sin experiencia en modelado ni renderizado, difícilmente el autor podría haber construido de otra manera este mundo WebGL para su hija.

  • La casa y el mundo de la tienda: todos los modelos 3D se generaron con Tripo, incluidas recreaciones de sus objetos cotidianos, lo que convierte las cosas que la rodean en un mundo jugable y en crecimiento.
  • Llevarlos al sitio: el autor probó primero en Blender un flujo de trabajo con nodos de materiales, que Codex puede reutilizar para procesar los modelos de Tripo, exportarlos para la web y añadirlos al sitio.

Tráiler