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Bara Bath Bash es un juego de VR relajado para PICO 4 Ultra: golpear topos, pero con capibaras, en unas aguas termales, en la nieve. El autor quería un lugar al que ir cuando el día ha sido demasiado. Te pones el visor y estás de pie sobre una nieve silenciosa, con montañas por todas partes y una poza termal a tus pies, mientras suena una música suave. Entonces un capibara asoma del agua, con cara de absoluta calma, y le das un mazazo.
Ese es todo el juego, y esa es la gracia. Cada mando es un mazo de madera. Los capibaras asoman y vuelven a sumergirse; si golpeas uno, sumas puntos; si dejas escapar uno, te llevas una cruz roja, y con tres cruces termina la ronda. Un oso que sostiene un cartel de madera lleva el marcador junto a la poza: los aciertos a la izquierda, el reloj a la derecha y tres casillas de fallos debajo. Una ronda dura dos minutos como máximo. Empieza con calma y se va acelerando, y en los últimos 15 segundos los capibaras salen de dos en dos, así que cada ronda termina en un alegre frenesí.
Es un regalo para cualquiera que necesite desahogarse. Darle mazazos a algo absurdo es una forma sorprendentemente eficaz de sacudirse el estrés, y hacerlo en un lugar tranquilo y bonito hace que parezca unas vacaciones cortas más que una sesión de ejercicio. Aquí nada es violento ni tenso: los capibaras simplemente vuelven a hundirse en el agua tibia, listos para asomar otra vez. La sensación que busca el autor: treinta segundos para entenderlo, dos minutos de risas, luego «una más», y te quitas el visor con algo más de ligereza que cuando te lo pusiste.
Además, está pensado para que no haya nada que aprender:
- Nunca presionas un botón del mando. Para empezar la partida, y para volver a jugar, golpeas un gran botón con el mazo.
- Una sola imagen al principio muestra todo lo que necesitas saber: agarra, blande, golpea.
- El logotipo, las instrucciones y los botones se colocan según tu altura, así que jugadores altos, bajos y sentados ven lo mismo.
Los modelos 3D se generaron con Tripo y se ensamblaron en Unity 6, y el juego se ejecuta en el visor como un APK independiente. El proyecto empezó antes del hackathon con el bucle principal (capibaras que asoman, detección de golpes según la velocidad del movimiento, una ronda cronometrada con puntuación y dificultad creciente) y con la poza y los modelos generados con Tripo. El marcador del oso, el skybox y el suelo nevado, el sonido y la música, los botones que se golpean con el mazo y el menú que se adapta a la altura, el sistema de tres fallos, el sprint final y la corrección del seguimiento de cabeza para PICO se añadieron durante el evento.
Cómo se usó Tripo
Tripo es el núcleo de este mundo: los capibaras, la poza termal, el oso del marcador, el árbol, las rocas, la mesa y el botón de inicio se generaron con Tripo a partir de las imágenes conceptuales del autor.
- Un comando por modelo: el autor automatizó la API de Tripo con scripts para que un solo comando convierta una imagen en un modelo, y usó el DCC Bridge de Tripo para llevar los modelos directamente a Unity.
- Un prop que funciona: el cartel del oso no es decoración, sino un marcador en tiempo real con los aciertos, el temporizador y las marcas de fallo.
- Un pipeline reutilizable: imagen conceptual, luego Tripo, luego Unity y luego PICO 4 Ultra, repetido para cada prop.


