Volver

Crossroads

Defiende una pequeña calle durante tres oleadas en una breve escena de defensa: muévete, apunta y dispara mientras una unidad de apoyo flotante te cubre y una torreta de doble cañón de Tripo P2 rastrea objetivos y les dispara. Un regalo para quien necesita un lugar seguro al que volver.

Autor: Crossroads
Pruébalo en vivo
CrossroadsPruébalo en vivo

Descripción

Crossroads es una escena breve y autónoma de defensa callejera: muévete, apunta y dispara a lo largo de tres oleadas finitas. Una pequeña unidad de apoyo flotante proporciona fuego de cobertura, y una torreta de Tripo P2 se activa para rastrear y disparar a los objetivos que se acercan.

La calle en miniatura es un regalo para quienes necesitan un lugar seguro al que volver, y el fragmento jugable se centra en el simple acto de mantener esa calle a salvo.

Los controles son deliberadamente mínimos: WASD y ratón en escritorio, o los sticks Mover y Disparar en pantallas táctiles. La demo en inglés incluye victoria, derrota y reintento, y contiene solo esta escena, su lógica de combate y los modelos que necesita. Se probaron partidas completas en navegadores de escritorio y en vertical; no se garantiza el rendimiento en teléfonos físicos.

El entorno de la calle, los modelos de personajes y las utilidades de movimiento y de animación de armas se reutilizan de un proyecto anterior de juego web del autor. Lo nuevo de esta participación es la torreta de Tripo P2 con base fija, cabezal giratorio y anclajes de boca de cañón, el rastreo de objetivos y el disparo independientes, y una escena de combate aislada en inglés con tres oleadas finitas, controles de ratón, teclado y táctiles, victoria, derrota y reintento.

Cómo se usó Tripo

La torreta de doble cañón que apunta y dispara por sí sola se generó con Tripo P2.

  • Torreta de doble cañón: Tripo P2 generó la torreta texturizada. Se conservó su exterior y se prepararon una base fija, un cabezal giratorio y dos anclajes de boca de cañón para que pueda apuntar y disparar a los objetivos que se acercan.
  • Flujo de trabajo: una imagen de referencia hecha con IA entra en Tripo P2, la malla se prepara en local y la torreta se integra en la escena de Three.js con GPT-6 Astra / Codex.
  • Calle y personajes: el entorno y los modelos de personajes son assets de Tripo anteriores que se reutilizan aquí, no resultados nuevos de P2.

Tráiler