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Void Salvage

Un juego de salvamento espacial para quienes todavía miran las estrellas: pilota la nave Wanderer por seis sectores perdidos, recupera artefactos olvidados, reúne sus voces en el Taller de Ecos y haz que sus historias sigan su camino mediante enlaces de regalo 3D.

Autor: artist_m
Void Salvage

Descripción

Una vez, alguien dejó una luz encendida para un desconocido. Void Salvage es un regalo para quienes todavía miran las estrellas: recupera objetos olvidados, reúne sus voces y da a sus historias un nuevo hogar.

Parte de la Estación Siete a bordo de la Wanderer y explora seis sectores perdidos. Dentro de unas ruinas 3D, elige una señal, escanéala y fija la onda tractora tres veces. Cada tipo de señal alberga familias concretas de artefactos, así que cada nuevo destino tiene un propósito. Las recuperaciones abren nuevas rutas, y volver a la estación recarga tus velas gratis.

El Taller de Ecos convierte el coleccionismo en seis rompecabezas narrativos. Cada uno requiere una pareja concreta de artefactos, a veces procedentes de sectores lejanos. Sigue las pistas, alinea sus ondas sonoras sin límite de tiempo y elige tu respuesta para el futuro. La investigación restaura una proyección animada original de un recuerdo y un dueto de las dos voces. Los objetos se quedan en tu museo, y tu respuesta, en el archivo.

Puedes regalar a alguien un objeto recuperado, o un recuerdo restaurado completo, mediante un enlace de regalo 3D real. Esa persona lo desenvuelve sin iniciar sesión, examina cualquiera de los dos objetos, escucha su voz o el dueto, ve el recuerdo compartido y lee tu mensaje; después, transmite la historia con sus propias palabras. Abrir un regalo deja intacto su propio viaje. Al final, tus descubrimientos y las respuestas que elegiste completan una carta final.

Este juego bilingüe para navegador admite controles táctiles y de teclado, archivos de guardado portátiles, exportación a STL, WAV y PNG, y una versión descargable. El código, la narrativa, las proyecciones de recuerdos y el audio sintetizado se crearon para esta obra con ayuda de Codex. El desarrollo empezó desde un directorio vacío el 3 de octubre de 2026; aparte de los archivos de código abierto de Three.js, que conservan su licencia MIT, no se reutilizó ningún código, modelo, audio ni arte de otros proyectos.

Cómo se usó Tripo

Los 34 assets 3D de este mundo proceden de Tripo H3.1, y cada uno se generó a partir de los prompts originales del proyecto.

  • 34 assets: la nave Wanderer, dieciséis esculturas de artefactos, siete hitos de los sectores y diez props.
  • Optimizados para jugar: los modelos de origen se optimizaron por categoría a 60.000, 100.000 y 30.000 triángulos, con texturas PBR de 2K, 2K y 1K, y luego se integraron en la exploración, la recuperación, la exportación a STL y los regalos.
  • Esculturas según su origen: cada familia de artefactos tiene dos esculturas, y el sector del que procede un artefacto decide cuál aparece, de forma coherente en el museo, las exportaciones y los regalos.
  • Pipeline documentado: los ID de tarea de Tripo y los hashes de los archivos de origen y de runtime registran cómo se creó cada asset.

Tráiler