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Dead Second

Un juego de acción y disparos con zombis en tercera persona: te envían a limpiar unas instalaciones infectadas, y el hombre detrás del brote es tu amigo íntimo, un médico que intenta salvar a su hija. ¿Tu misión o tu amigo?

Autor: mahmoud MOHAMED
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Descripción

Dead Second sigue a un médico desesperado por salvar a su hija del cáncer. En su búsqueda incansable de una cura, desencadena por accidente un brote que convierte en zombis a todos los que están en las instalaciones, y aun así se niega a detener sus peligrosos experimentos. Conscientes del peligro, las autoridades te envían a ti, su amigo íntimo, a una sombría misión de ejecución: eliminar a todos los que haya en el edificio y contener la infección antes de que se extienda al resto del mundo. ¿Tu misión o tu amigo?

Se juega como un shooter en tercera persona y cambia a una vista en primera persona en los saltos y las secciones de plataformas. Al principio, el autor apuntaba a un proyecto mucho más grande, pero, con el tiempo limitado, se centró en una experiencia ajustada y pulida de 10 a 15 minutos. Incluye combates contra zombis, puntos de control para guardar en los niveles y una variedad de herramientas de combate: un reloj de pulsera que ralentiza el tiempo, armas de fuego para los enfrentamientos a distancia y un cuchillo de combate para el cuerpo a cuerpo cuando escasea la munición.

El autor lo hizo como regalo para un amigo. El juego se desarrolló en solitario en Godot: el personaje jugable se modeló en VRoid Studio, las líneas de voz de los personajes y los efectos de sonido se generaron con ElevenLabs, una o dos imágenes 2D promocionales y del juego se hicieron con ChatGPT (DALL-E), y los elementos de la interfaz se diseñaron y montaron con Google Stitch.

Cómo se usó Tripo

Tripo fue el pipeline central de los assets del juego: las paredes de las instalaciones, los modelos de enemigos, los objetos del entorno y otros assets 3D se generaron con Tripo y se usaron junto con herramientas de generación de imágenes, lo que ahorró muchísimo tiempo de desarrollo.

Tráiler

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