Volver

DONACK: DEADLOCK

Un juego de acción para navegadores de escritorio y móviles: la unidad de reparación Donack despierta bajo una colonia silenciosa y sigue una señal de socorro hasta un mundo subterráneo de máquinas, donde se enfrenta a jefes con bloqueos, esquivas y ataques en el momento justo.

Autor: AIDopagaki
Pruébalo en vivo
DONACK: DEADLOCKPruébalo en vivo

Descripción

DONACK: DEADLOCK es un juego de acción para navegadores de escritorio y móviles. Una solitaria unidad de reparación, Donack, despierta en una cápsula de almacenamiento en frío bajo una colonia silenciosa y sigue una señal de socorro hasta un mundo subterráneo de máquinas que todavía obedecen viejas órdenes. Explora distritos, activa terminales y enfréntate a jefes con bloqueos, esquivas y ataques medidos al milímetro.

Este mundo es un regalo para los jugadores con curiosidad por lo que pueden llegar a ser los juegos con IA generativa: un ejemplo jugable de cómo convertir assets generados en un juego en lugar de dejarlos como modelos aislados. Sus módulos de terreno, persianas metálicas móviles, habitantes, elementos de escenografía y enemigos se generaron con Tripo y se optimizaron para la web. Tripo también aporta el rig y los movimientos de Donack en la introducción, mientras que su malla y sus texturas dentro del juego proceden de los datos de impresión 3D del propio autor. La música de fondo se hizo con Suno, la narración en inglés con Qwen3-TTS ejecutado en local y la narración en japonés con Irodori-TTS.

La demo jugable también incluye un prólogo tutorial guiado y elementos de escenografía adicionales. Los menús y la introducción están en inglés; parte del texto del HUD, los diálogos del prólogo y las tarjetas de ayuda siguen en japonés.

La obra amplía el código del anterior juego de Donack del autor y se apoya en material ya existente del personaje, el diseño y la historia de Donack, incluidos los datos de impresión 3D. Novedades del evento: la versión de mundo abierto para navegador con personajes y escenarios generados con Tripo, una introducción en tiempo real de siete planos, movimientos con rig, la narración de la introducción y la interfaz en inglés, y el prólogo tutorial guiado.

Cómo se usó Tripo

Tripo generó los escenarios, los habitantes y los enemigos del mundo subterráneo, todos optimizados para la web.

  • Mundo y personajes: terreno modular, persianas metálicas móviles, habitantes, elementos de escenografía y enemigos, creados con los modelos H3.1/v3.1 de Tripo; parte de los modelos H3.1 y de las imágenes de referencia se generó a través de Higgsfield.
  • La introducción de Donack: Tripo Auto Rig aporta el rig y los movimientos de Donack en la introducción, mientras que su malla y sus texturas dentro del juego proceden de los datos de impresión 3D del propio autor.

Tráiler