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The Happy Prince

Un juego de puzles 3D que reinterpreta The Happy Prince, de Oscar Wilde: vuela como la golondrina sobre una ciudad detenida para siempre en el atardecer, escucha a escondidas las penas silenciosas de sus habitantes y decide quién merece la hoja de oro de hoy.

Autor: 竹顶针bambooboom
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Descripción

The Happy Prince: The Ear of the City reinterpreta el cuento de hadas The Happy Prince, de Oscar Wilde, como una pequeña ciudad atrapada para siempre en el atardecer. En su centro se alza la estatua dorada del Príncipe Feliz. Él puede ver todas las penas de la ciudad, pero no puede moverse. La golondrina es su mensajera: cada día toma una hoja de oro de la estatua y se la entrega a quien más ayuda necesita.

Encarnas a la golondrina. Vuela libremente por la ciudad en 3D completo, ya sea con control manual o dejándote llevar en crucero automático sobre tejados y campanarios; al colarte por callejones estrechos se activan momentos especiales de cámara en pleno vuelo. Pósate junto a distintos habitantes y escucha a escondidas fragmentos de sus conversaciones: algunos se quejan del tiempo; otros ocultan enfermedades, deudas o despedidas que no son capaces de pronunciar. Las pistas están dispersas, incluso son contradictorias, y a partir de ellas debes deducir quién está de verdad al límite hoy.

Cada día tienes una sola oportunidad de entregar la hoja de oro. Si eliges bien, presencias la historia completa de esa persona; esa noche aparece una corona de flores alrededor del cuello del Príncipe. Si te equivocas, quien de verdad necesitaba ayuda muere en silencio; el Príncipe llora y el óxido brota en su cuerpo dorado. Si fallas día tras día, el óxido se extiende por todo él; si fallas seis días seguidos, el séptimo día llega el final malo: caen todas las hojas de oro y la golondrina muere en la nieve.

Este regalo es para todos los habitantes de la ciudad que sufren solos, sin que nadie los vea. La hoja de oro es un regalo, y también lo es ser visto. El juego se creó con la ayuda de HolyMolly, una plataforma de creación de juegos con IA: una ciudad explorable, una narrativa impulsada por NPC y las secuencias completas de cada final conforman una experiencia de puzles íntegra, del primer día al desenlace. Del cuento original solo se toma prestado el mundo; todos los textos del juego son originales. Se juega en el navegador.

Cómo se usó Tripo

Tripo es la base visual de este mundo: todos los assets 3D del juego se generaron con Tripo.

  • Todos los assets 3D: los tejados, los campanarios, el Príncipe dorado, la golondrina y los habitantes se generaron con Tripo.
  • Vistos de cerca: vuelas bajo sobre cada tejado y a través de callejones estrechos, así que los assets se ven a quemarropa, y la densidad y un estilo coherente lo deciden todo. Tripo hizo posible crear toda una ciudad de assets coherentes.
  • El flujo de trabajo: generar los assets en Tripo y, después, montar la jugabilidad, la historia y los finales en HolyMolly, desde los assets hasta un mundo jugable.

Tráiler