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MEGALODON DROP

Un juego de tobogán a gran altura en primera persona: lánzate por una pista rota suspendida sobre el océano, controla la caída libre para alcanzar el siguiente tramo y, si no logras recuperarte, un megalodón ya te espera donde vas a caer al agua.

Autor: flttxCódigo fuente
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Descripción

MEGALODON DROP es un juego de tobogán a gran altura en primera persona y un regalo para esa parte de nosotros que teme perder el control, pero sigue avanzando. Empiezas muy por encima del océano y desciendes a toda velocidad por un tobogán abierto suspendido en el cielo. La pista no es continua: algunos tramos se rompen de repente y te lanzan al vacío. Tu impulso continúa y tienes que controlar la dirección durante la caída libre para alcanzar el siguiente tobogán, más abajo.

En la pista, el reto es mantenerse dentro del estrecho camino. En el aire, se convierte al instante en una lucha por recuperar la dirección y encontrar un punto de aterrizaje. El océano también es peligroso, con varios megalodones patrullando debajo. Cuando ya no puedes recuperarte y caes hacia el mar, un tiburón cercano se desplaza al punto de impacto previsto, sube, abre las fauces y espera. La caída en primera persona continúa hasta que te traga, y después llega el Game Over. Los puntos de control te permiten reiniciar desde el último punto seguro en lugar de empezar de cero.

La idea detrás del juego es sencilla: el camino que tenemos delante no siempre seguirá bajo nuestros pies. Quizá caer sea inevitable, pero aún podemos buscar una dirección y volver a intentarlo. Los assets 3D clave se crearon con Tripo y después se refinaron y ensamblaron en Blender.

Cómo se usó Tripo

El depredador del juego, el megalodón, sale de Tripo.

  • Generación: Tripo v3.1 generó la malla base texturizada del megalodón. Codex convirtió el brief en un prompt, lo envió mediante un cliente de Node.js, consultó periódicamente el estado de la generación y descargó el GLB.
  • Procesamiento: un pipeline de Python para Blender sin interfaz gráfica alineó y escaló la malla, añadió un rig Body/Head/Jaw/Tail y un ancla en la boca, creó las animaciones Swim y JawOpen y exportó un modelo listo para el juego.
  • Integración: Codex lo incorporó al juego con el GLTFLoader de Three.js y comprobó la orientación, la animación y el comportamiento de respaldo.

Tráiler