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Dunhuang VR

Un Dunhuang futurista en VR donde convergen la cosmología budista, una civilización perdida y la ciencia ficción: explora, resuelve puzles espaciales y desvía la luz para vivir un ciclo de reencarnación y encontrar una forma de ir más allá de él.

Autor: Helio
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Descripción

Dunhuang VR construye un Dunhuang futurista donde convergen la antigua cosmología budista, una civilización perdida y la ciencia ficción: un mundo moldeado por la luz, la memoria y los ciclos de reencarnación.

Es un regalo para quienes sienten curiosidad por culturas e ideas espirituales desconocidas, para quienes anhelan una experiencia espiritual en VR y para quienes quieren vivir el patrimonio no como algo conservado tras un cristal, sino como algo vivo, misterioso y jugable.

La idea es que entrar en él se sienta como adentrarse en un sueño que al principio no terminas de entender: vasto, hermoso, extraño y algo inquietante. A través de la exploración, los puzles espaciales y la manipulación de la luz, pasas poco a poco de la curiosidad y la confusión a la reflexión y la trascendencia. En lugar de limitarse a contar una historia sobre la reencarnación, el mundo te invita a vivir el ciclo y, en última instancia, a descubrir la posibilidad de ir más allá de él.

La experiencia se desarrolló en Unity, con PICO como algo más que una pantalla: la interacción espacial, la escala, la comodidad y el rendimiento se validaron en el visor, y la entrada con manos y mandos, el movimiento de la cabeza, la navegación a escala de habitación, la iluminación y la legibilidad de los puzles se probaron en el dispositivo una y otra vez. Antes solo existían prototipos rudimentarios; las nuevas interacciones, los assets y los efectos visuales se diseñaron y crearon para este hackathon, y Maya, Blender y Midjourney también formaron parte del conjunto de herramientas.

Cómo se usó Tripo

Tripo fue fundamental para construir este Dunhuang de ciencia ficción, y ayudó al autor a pasar rápidamente de conceptos 2D a entornos jugables.

  • Lo que creó: estructuras de Budas, arquitectura rupestre, mecanismos rituales, plataformas de piedra, reliquias de ciencia ficción, pilares y props.
  • En Unity: los assets se reescalaron y recombinaron en espacios VR, y luego se integraron con iluminación, shaders, partículas y puzles interactivos.
  • Después de World Labs: las imágenes conceptuales y las referencias visuales se convirtieron primero en estudios de mundos explorables con World Labs para probar la composición, la escala, la atmósfera y las líneas de visión, y esos estudios sirvieron de base para los assets creados en Tripo.

Tráiler