Pruébalo en vivo Descripción
Echoes of Eden es un juego narrativo de exploración en 3D construido en torno a la idea de «un mundo como regalo». Plantea una pregunta: si estamos destinados a desaparecer algún día, ¿qué podríamos dejarle a alguien a quien quizá nunca lleguemos a conocer? En Edén, las personas que alguna vez vivieron allí se han ido. En lugar de riquezas, preservaron lo que amaban (el viento, el agua, las flores, los caminos, las ruinas, las historias y los recuerdos) y lo convirtieron en un mundo que se puede explorar. Tú eres el «viajero que llegó después» al que este regalo ha estado esperando.
Elige a uno de los cinco viajeros y entra en un mundo que gira en torno al Árbol del Mundo. El recorrido principal pasa por las Ruinas del Valor, el Lago de la Despedida y el Jardín de la Esperanza, tres regalos espirituales: el Valor, la fuerza para seguir adelante; la Despedida, la capacidad de aceptar la pérdida sin borrar el pasado; y la Esperanza, la decisión de plantar algo hermoso para un futuro que quizá no llegues a ver. Doce Ecos de Memoria están repartidos por el mundo. Con la Resonancia de Memoria, descubres fragmentos de vidas cotidianas y últimos mensajes. Cada personaje responde de manera distinta a los mismos recuerdos, mientras que el Modo Eco Aleatorio vuelve a barajar los objetivos de exploración y te invita a recorrer de nuevo el mundo.
Cuando los tres regalos vuelven al Árbol del Mundo, se revela el sentido de Edén: quienes vinieron antes no podían legarse a sí mismos al futuro, así que dejaron lo que amaban y, en última instancia, su mundo. El final no detiene el viaje. Puedes seguir explorando, porque después de la revelación ya no te limitas a completar tareas: estás viviendo el propio regalo. El juego habla de la conexión a través del tiempo: incluso las personas que nunca llegan a conocerse pueden dejarse algo significativo unas a otras. «No podían legarse a sí mismos al futuro, así que te legaron su mundo».
El Árbol del Mundo, los personajes, las ruinas, los lugares emblemáticos y los objetos del entorno se crearon como assets 3D con Tripo y después se refinaron e integraron en Unity mediante retopología, rigging, configuración de colisiones y montaje de escenas. El juego está desarrollado con Unity 6 y URP; Mixamo ayudó a adaptar los rigs y las animaciones de algunos personajes humanoides, y WorkBuddy colaboró en la depuración y en la síntesis de la música y los efectos de sonido. Se juega en el navegador.
Cómo se usó Tripo
Tripo es una de las herramientas de producción clave detrás de este mundo: un gran número de sus assets 3D se generaron rápidamente con Tripo a partir de conceptos en texto o imagen y luego se llevaron a Unity.
- Lugares emblemáticos y ruinas: el Árbol del Mundo, las Ruinas del Valor, el Puente del Cielo Roto y las Ruinas del Vigía.
- Personajes: los cinco viajeros jugables.
- Assets del entorno: hongos, cristales, rocas y más.
- En Unity, el autor ajustó después la escala y se encargó de la retopología, el rigging, la adaptación de las animaciones, los materiales y las colisiones.
En palabras del autor, Tripo no fue solo una ayuda, sino que participó directamente en la producción de los personajes principales, los lugares emblemáticos y los assets del entorno. Junto con Unity y las herramientas de programación con IA, formó un flujo de trabajo completo que va del concepto al modelo y de ahí al mundo interactivo, lo que permitió a un desarrollador en solitario construir en poco tiempo un mundo que de verdad se puede recorrer y explorar.


