Pruébalo en vivo Descripción
Seek es un juego reconfortante de aventuras y puzles sobre la memoria, la familia, el crecimiento y el valor de la vida cotidiana. Entras en la conciencia, cada vez más tenue, de una anciana que está perdiendo sus recuerdos. Al principio parece una aventura misteriosa por una isla de ensueño, pero a medida que avanza la historia descubres que la isla está hecha de los momentos más importantes de su vida: jugar junto al mar de niña, saltarse las clases con un amigo, trabajar hasta tarde en la ciudad, enamorarse, convertirse en madre y compartir días sencillos con su familia.
El juego gira en torno a una idea: los momentos que pasamos por alto mientras los vivimos pueden convertirse en los recuerdos que más atesoramos, y esas pequeñas experiencias corrientes van moldeando en silencio toda una vida. Es un regalo para todas las personas que valoran el presente, cargan con arrepentimientos, se sienten desbordadas por una vida ajetreada o simplemente anhelan recordar lo que de verdad importa. Seek ofrece una pausa amable: la oportunidad de volver a la calidez escondida en los momentos cotidianos y de sentir que tus propios recuerdos merecen conservarse.
El juego transcurre en la Isla de la Memoria, un mundo central 3D estilizado con seis edificios simbólicos. Cada uno representa una etapa de la vida y pasa del gris al color a medida que avanzas. Todos los capítulos siguen el mismo ciclo:
- Supera un nivel de plataformas basado en el movimiento para llegar a una sala de recuerdos.
- Investiga objetos, resuelve un pequeño puzle y reúne fragmentos de memoria.
- Combina los fragmentos en un objeto de memoria simbólico y observa cómo el recuerdo recuperado se despliega en una breve cinemática.
- El recuerdo pasa a un álbum de fotos y se ilumina una nueva parte de la isla.
Los seis capítulos recorren la infancia junto al mar, la adolescencia y la amistad, la vida adulta y el trabajo, el amor, la familia y un regreso final a la vida en su conjunto. La isla, el álbum de fotos, los objetos interactivos, la narrativa ambiental y las plataformas suaves se unen en un único viaje emocional. Los edificios, el personaje jugable y los props se generaron con Tripo, mientras que la isla en sí se genera de forma procedural en Three.js. El equipo también intentó generar la isla entera a partir del arte conceptual en acuarela con World Labs Marble, pero el resultado se alejaba demasiado del diseño y no se utilizó. Se juega en el navegador.
Cómo se usó Tripo
Tripo generó todos los assets 3D interactivos de Seek, organizados como un pipeline repetible y no como generaciones puntuales.
- Seis edificios de nivel: una concha, una bolsa de snacks, un estudio canino, una casa del árbol, una carpa de playa y una casa álbum, cada uno exportado como un GLB independiente.
- El personaje jugable, con rigging y clips de reposo, caminata, carrera y salto, además de 8 props.
- El pipeline: imágenes de tres vistas como entrada multivista y, después, scripts de optimización que reducen los archivos de 14,3 MB a 872 KB.
- Orientación: el equipo midió que el eje frontal de los modelos es el +X local, unificó la guiñada en -π/2 y creó una sonda de brújula, con lo que la orientación pasó a ser una comprobación repetible.


