Pruébalo en vivo Descripción
Relaxs es un regalo para cualquiera que necesite una pausa: un pequeño universo 3D en el que marcas tu propio ritmo, sin cuestionarios antes de jugar. Es un proyecto personal de dos creadores, construido en torno a tres planetas que giran.
Cada planeta tiene su propio ambiente:
- Juega un rato: tira a canasta controlando a un jugador 3D visible, muévete por la cancha, calcula la dirección y la fuerza, y enfréntate a canastas móviles en la parte final del desafío. Recorre en bici un circuito de montaña de 1,8 km contra cinco rivales controlados por IA, con curvas, obstáculos, choques laterales, caídas y una clasificación en la meta. O prueba los puzles de memoria con cartas renderizadas a partir de los assets 3D reales del juego.
- Quédate en calma un rato: sigue ritmos de respiración suaves o explora un arrecife tropical ficticio. Bucea libremente, observa tortugas, una manta raya, un delfín y peces tropicales, fotografía los objetivos que vayas descubriendo y guarda tus fotos. No hay temporizador de oxígeno.
- Desahógate: explora tres talleres de destrucción (una habitación amueblada, un puzle de demolición de edificios y una trituradora). Golpea monstruos expresivos con reglas especiales de objetivo o corta naranjas hechas con mallas reales, con superficies de corte selladas y bonificaciones en cadena si aciertas con el momento.
La interfaz es deliberadamente sencilla. Los juegos ofrecen un nivel de desafío ajustable, mientras que la respiración y el buceo transcurren sin prisas. Three.js se encarga del render, la iluminación, el movimiento, las colisiones y las reglas del juego, y el audio se sintetiza localmente con Web Audio. Los assets vienen incluidos con el juego, así que los jugadores no necesitan una clave de API ni activan generaciones de pago. La interfaz jugable está en chino. Es una experiencia de ocio, no una prueba psicológica ni un tratamiento.
Relaxs nació de un prototipo web anterior que exploraba ritmos de respiración, relajación basada en texto, emparejamiento de memoria sencillo y experimentos de baloncesto. Esta propuesta lo convierte en tres espacios basados en planetas, con navegación completa y experiencias totalmente jugables. Los assets generados con Tripo y los personajes con rigging, el baloncesto en tercera persona, la carrera ciclista, la fotografía en el arrecife, la destrucción de la habitación, la demolición de edificios, la trituradora, el juego de golpear monstruos y el corte de naranjas son totalmente nuevos.
Cómo se usó Tripo
Tripo forma parte de la jugabilidad, no solo de la presentación: el juego usa 19 diseños generados con Tripo repartidos en 20 entradas de assets GLB en tiempo de ejecución.
- Personajes jugables: los personajes de baloncesto y de ciclismo recibieron rigging automático con Tripo y se convierten en atletas que controlas.
- Objetos interactivos: las mallas, los UV y los materiales PBR de Tripo se convierten en muebles interactivos, naranjas que se pueden cortar y fauna del arrecife.
- Un conjunto de assets, muchos usos: los mismos modelos alimentan las vistas previas de selección de personaje y las cartas de memoria.
- Flujo de trabajo: la generación y el rigging automático de Tripo alimentan la optimización de assets y, a continuación, el render, el movimiento y la lógica de colisiones de Three.js. Los assets vienen incluidos con el juego, así que los jugadores no necesitan una clave de API ni activan generaciones de pago.


