Pruébalo en vivo Descripción
Mind Patch es un juego de simulación en primera persona sobre un boticario que elabora remedios para sanar corazones heridos, creado como un regalo para cualquiera que busque consuelo y sanación emocional.
Un boticario que vive recluido pasa sus días preparando remedios para quienes acuden en busca de ayuda. Pero algunos clientes son más que desconocidos: son personas de un pasado que el boticario ha intentado olvidar. Al escuchar sus historias y curar sus heridas, el boticario empieza poco a poco a enfrentarse a las suyas. A veces, sanar a los demás es el primer paso para sanarse uno mismo.
El juego gira en torno a un ciclo completo de elaboración de medicinas: recolectar, procesar, mezclar, sellar y entregar. Los personajes, las plantas medicinales y los utensilios de elaboración son modelos 3D interactivos con un estilo low-poly coherente.
Se hizo en Unity, con ChatGPT y Codex como apoyo en las imágenes conceptuales 2D, la planificación, los diálogos, los scripts y la integración en Unity; los efectos de sonido de interacción y del obturador se sintetizaron de forma procedural para el proyecto.
Cómo se usó Tripo
Tripo fue la herramienta central de producción de assets de Mind Patch.
- Image-to-3D: el autor convirtió conceptos 2D generados con IA en personajes 3D, plantas medicinales y utensilios de elaboración con image-to-3D de Tripo; tanto los modelos como sus texturas proceden de Tripo.
- Dentro del juego: los modelos se integraron en Unity con scripts escritos con ayuda de Codex y se convirtieron en partes interactivas de un ciclo completo de recolectar, procesar, mezclar, sellar y entregar medicinas.
- Una sola dirección visual: el flujo de trabajo conectó el arte conceptual, la generación con image-to-3D y la narrativa jugable, manteniendo un estilo low-poly coherente.


