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Mind Patch

Un simulador en primera persona sobre un boticario que vive recluido y que recolecta, mezcla y sella remedios para corazones heridos. Algunos clientes vienen de un pasado que el boticario intentó olvidar, y sanarlos puede ser el primer paso hacia tu propia sanación.

Autor: SJ HAN
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Descripción

Mind Patch es un juego de simulación en primera persona sobre un boticario que elabora remedios para sanar corazones heridos, creado como un regalo para cualquiera que busque consuelo y sanación emocional.

Un boticario que vive recluido pasa sus días preparando remedios para quienes acuden en busca de ayuda. Pero algunos clientes son más que desconocidos: son personas de un pasado que el boticario ha intentado olvidar. Al escuchar sus historias y curar sus heridas, el boticario empieza poco a poco a enfrentarse a las suyas. A veces, sanar a los demás es el primer paso para sanarse uno mismo.

El juego gira en torno a un ciclo completo de elaboración de medicinas: recolectar, procesar, mezclar, sellar y entregar. Los personajes, las plantas medicinales y los utensilios de elaboración son modelos 3D interactivos con un estilo low-poly coherente.

Se hizo en Unity, con ChatGPT y Codex como apoyo en las imágenes conceptuales 2D, la planificación, los diálogos, los scripts y la integración en Unity; los efectos de sonido de interacción y del obturador se sintetizaron de forma procedural para el proyecto.

Cómo se usó Tripo

Tripo fue la herramienta central de producción de assets de Mind Patch.

  • Image-to-3D: el autor convirtió conceptos 2D generados con IA en personajes 3D, plantas medicinales y utensilios de elaboración con image-to-3D de Tripo; tanto los modelos como sus texturas proceden de Tripo.
  • Dentro del juego: los modelos se integraron en Unity con scripts escritos con ayuda de Codex y se convirtieron en partes interactivas de un ciclo completo de recolectar, procesar, mezclar, sellar y entregar medicinas.
  • Una sola dirección visual: el flujo de trabajo conectó el arte conceptual, la generación con image-to-3D y la narrativa jugable, manteniendo un estilo low-poly coherente.

Tráiler