
Descripción
One Bag of Ages es un mundo dentro de pinturas antiguas. El equipo volvió a colorear a mano las pinturas y recreó los paisajes que representan para construir la atmósfera de la China tradicional. Entra en una pintura, busca tesoros y llena una bolsa con antigüedades de la época correspondiente, cada una recreada a partir de una pieza real, y aprende de paso un poco sobre sus formas y estilos. Cada hallazgo descansa en un gabinete de curiosidades para admirarlo con calma, algo más parecido a pasear por un museo que a la tensión de superar niveles.
Es un regalo para un padre. El líder del equipo, que también es el diseñador del juego, tiene un padre al que le encantan las antigüedades desde hace años, y últimamente al propio líder también han empezado a gustarle las cosas tradicionales. El padre ya es mayor, así que los juegos complicados quedan descartados, y él espera que el tiempo libre aún pueda aportarle algo de valor. Muchas antigüedades famosas son imposibles de poseer en la vida real, pero la IA y la tecnología 3D, que avanzan a toda velocidad, acercan lo inalcanzable. El cumpleaños número 66 del padre cayó en el mes en que se presentó el juego, así que el equipo usó nuevas herramientas para convertir estos tesoros tan queridos, antes inalcanzables, en un regalo de cumpleaños. Tampoco querían un «museo en la nube» de exhibiciones planas en pantalla: el objetivo es un juego que deje un recuerdo visual de la belleza tradicional.
Los controles son mínimos, las partidas son cortas y no cansa la vista, lo que lo hace amable con los jugadores mayores. Mantiene los reflejos despiertos, y los rasgos y detalles de cada pieza se asimilan de forma natural: aprender jugando. La dificultad está finamente escalonada y tiene un techo alto, de modo que los mismos controles pueden resultar casuales o hardcore y ponen a prueba la reacción, la anticipación y la velocidad.
Es un experimento de estilo clásico chino que combina escenas extraídas de pinturas antiguas con artefactos 3D recreados a partir de antigüedades reales. La demo actual se abre con un rollo de la dinastía Song del Sur que representa Lin'an y empieza con porcelana Song del Sur, con solo unos pocos niveles para mostrar la idea; después llegarán pinturas de otras dinastías, y antigüedades de otras dinastías y categorías. El proyecto se creó desde cero para el hackathon.
Cómo se usó Tripo
Tripo generó los modelos 3D del juego, los artefactos recreados a partir de antigüedades reales que los jugadores van guardando en la bolsa, y por el camino también se usaron herramientas como Codex y WorkBuddy.


