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Frutiger Aero Home es un regalo para el futuro que nos prometieron: un lugar para adentrarse en el mundo luminoso y optimista que alguna vez imaginó Frutiger Aero.
Es un prototipo de exploración en primera persona con rompecabezas ligeros, ambientado en una villa retrofuturista de líneas fluidas. Arquitectura blanca y curva, vidrio verdeazulado, céspedes abiertos y aerogeneradores convierten ese futuro imaginado en un lugar que se puede recorrer a pie.
Explora las zonas de estar, el dormitorio, las terrazas, el observatorio y el sótano en el orden que quieras. Encuentra seis discos y devuélvelos a la sala de música para desbloquear un pasadizo oculto. Detrás de la luminosa casa se esconde un viejo laboratorio industrial. Escucha su grabación experimental para descubrir una ruta hacia el exterior, donde una carpeta de escritorio que flota sobre el césped revela una vieja salida hacia la luz blanca.
El juego se hizo con Unreal Engine y Blender, con props del bar generados por Tripo y assets de terceros con licencia. A los resultados de Tripo se les redujo la geometría, se redimensionaron y se adaptaron a la escena en tiempo real. Codex y la generación de voz con Qwen y Fish S2 Pro ejecutados en local también formaron parte del conjunto de herramientas.
Esta entrega es un breve prototipo jugable para Mac con Apple Silicon; no incluye la historia posterior ni las secuencias de persecución. El trabajo en las primeras ideas de la historia, los experimentos de voz en local, la configuración de Unreal y un prototipo de estación de piscina comenzó el 9 de septiembre, antes del periodo de creación del hackathon. La villa de varios niveles y todo lo que contiene se construyeron durante el hackathon, y la estación de piscina anterior y la historia con múltiples ubicaciones no forman parte de esta versión.
Cómo se usó Tripo
Tripo generó props para el bar de la villa, como parte de un flujo de producción de props asistido.
- Tres familias de props de bar: botellas ámbar, una botella verde y un tarro con tapa, todos generados con Tripo.
- Integración en la escena: a los resultados se les redujo la geometría, se redimensionaron y se prepararon en Blender, y después se integraron con materiales e iluminación en Unreal Engine.
- Reparto del trabajo: el autor construyó la villa y la jugabilidad en Blender y Unreal, y los props de Tripo las complementan.


