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Leave the Name Blank es un prototipo de juego de interacción emocional para escritorio ambientado en una fiesta del té por la tarde. Es un regalo para cualquiera que quiera un momento más allá de la identidad, el desempeño y las expectativas: no hace falta que seas nadie, y ya hay un asiento esperándote.
Una invitación entra volando por la ventana. Arréglate y tómate una foto en un armario 2D; luego entra en un salón de té de cuento, como de arcilla, en blanco crema, azul porcelana y dorado antiguo. Cuatro anfitriones te invitan a girar una taza de té, colocar un hongo, encuadrar una vista y quitar una etiqueta de regalo. Nada se puntúa, y el platillo completa con suavidad por ti el último ajuste de alineación. Cuando termines los cuatro rincones, puedes elegir volver a ponerte tu ropa de todos los días, tomar asiento y quedarte con una tarjeta que muestra tanto tu versión de invitado como tu yo cotidiano.
El 2D y el 3D hacen cada uno lo que mejor saben hacer: el cambio de vestuario y los diálogos con retratos se quedan en 2D para lograr personajes detallados, mientras que los mecanismos se sitúan en un espacio 3D que puedes tocar. Tripo generó los personajes, el juego de té, las sillas, el soporte para pasteles y otros modelos; Blender se encargó de la reducción de mallas, los materiales, la separación de piezas y las poses sentadas; Godot conecta las interacciones y los estados. Los personajes y las piezas 2D se crearon con la generación de imágenes de NovelAI y ChatGPT, y luego se retocaron y separaron en capas en local; la introducción se hizo con Seedance, las voces usan Fish Audio y Suno generó las dos pistas musicales.
El prototipo incluye 27 elementos seleccionables en 9 categorías, 4 vestidos de gala, las interacciones de los cuatro rincones y un final. La interfaz y las voces están en chino. En el salón de té, WASD sirve para moverse, el ratón para mirar alrededor y E para interactuar; requiere Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.
Cómo se usó Tripo
Tripo generó los personajes y los props principales de la fiesta del té.
- Qué generó: los personajes, el juego de té, un hongo, un marco de visor, una caja de regalo, las sillas y el soporte para pasteles.
- Después de la generación: Blender redujo las mallas high-poly, separó las piezas móviles y ajustó las poses sentadas, y Godot lo integró todo en los mecanismos de los cuatro rincones.
- Reutilización: una silla pasó de 1.970.639 a 100.000 triángulos y se reutiliza en los cinco asientos.


