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Floating Isle Ruins

Un juego de mundo abierto de exploración y construcción en islas sobre las nubes: parte de un pequeño campamento, reúne materiales, repara dispositivos, conduce y vuela hasta islas lejanas en busca de tecnología perdida y enciende las balizas de siete islas.

Autor: 飞驰人生
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Descripción

Floating Isle Ruins es un juego de navegador de mundo abierto sobre exploración y construcción, ambientado en un archipiélago que flota sobre un mar de nubes. El autor lo creó para todas las personas que viven ajetreadas lejos de casa pero aún desean un lugar al que volver: un mundo donde disfrutar de la libertad de partir y construir, con tus propias manos, un lugar al que valga la pena regresar.

Cuando empieza la historia, las antiguas rutas entre las islas se han apagado, los talleres han enmudecido y las ruinas han perdido el contacto con las tierras lejanas. Partiendo de un pequeño campamento, reconstruyes la Red del Retorno a lo largo de los cinco capítulos de la historia principal: reúnes materiales, construyes talleres y reparas dispositivos, y luego usas las nuevas habilidades que desbloquean tus construcciones para adentrarte en cañones y volar a islas celestes, recuperando tecnología energética perdida y registros de rutas. Cada construcción abre nuevos lugares por explorar, y cada expedición trae a casa nuevas posibilidades.

Este mundo no se acaba al derrotar a los enemigos. Puedes entrar en cabañas, mover bloques para resolver rompecabezas, conducir por tierra o pilotar un avión y aterrizar en una isla lejana. Para cambiar de ritmo, hay una isla de carreras aparte con derrapes e impulsos de nitro. Más allá de la historia principal, queda mucho espacio para recorrer libremente.

Al final del viaje, llevas el Corazón del Retorno de vuelta al campamento. Cuando el dispositivo se pone en marcha, las balizas de siete islas se encienden una a una, haces de luz se extienden sobre las nubes y los dirigibles empiezan a ir y venir. Todo lo que construiste por el camino deja de ser un conjunto de tareas separadas y se convierte en un único mundo conectado en el que seguir explorando y viviendo. Tras la historia principal, puedes quedarte para seguir construyendo, conduciendo y recorriendo el mundo.

Lo que el autor quiere regalar no es un hogar construido para ti, sino la experiencia de hacer familiar una tierra extraña con tus propias manos y de volver a unir los lugares lejanos con el camino a casa. Que todos los que viajan lejos tengan el valor de explorar el mundo y una luz que brille para guiarlos de vuelta a casa.

Cómo se usó Tripo

Tripo es el origen de los dos objetos interactivos centrales, el personaje jugable y el coche de carreras, y hace que los assets generados pasen de ser algo que mirar a algo con lo que jugar; los escenarios, la historia, la física y la lógica de interacción se construyen con código.

  • Personaje de fantasía: generado con Tripo para reemplazar el aspecto del personaje original. El modelo conserva su esqueleto, su skinning y sus materiales, y se le aplicaron mediante retargeting animaciones de código abierto de KayKit para caminar, correr, saltar y aterrizar, cargar objetos y subir y bajar de vehículos.
  • Coche todoterreno: generado con Tripo como modelo estático sin rig ni animación; después se dividió por código en una carrocería y cuatro juegos de ruedas independientes para que las ruedas rueden y las delanteras giren al conducir, y se conectó a los sistemas de conducción, derrape, nitro y colisiones.
  • Pensado para el navegador: la compresión de texturas, la escala unificada y el ajuste de la interacción redujeron el personaje de unos 25 MB a 2,5 MB y el coche de unos 8,4 MB a 1,5 MB, lo que facilita su carga en un navegador.

Tráiler