Pruébalo en vivo Descripción
Bungo Kart es un juego de carreras con objetos que convierte a seis personajes icónicos de clásicos de la literatura japonesa en pilotos jugables, en una pista que atraviesa de lleno el mundo de los libros. Está hecho para todos los que alguna vez temieron sus tareas de literatura.
Los pilotos:
- K, de “Kokoro”
- Kazuko, de “El ocaso”, de Dazai
- Kandata, de “El hilo de la araña”, de Akutagawa
- El Gato sin nombre, de “Soy un gato”
- El profesor Wakabayashi, de “Dogura Magura”
- Yozo, de “Indigno de ser humano”
El recorrido es una única carrera continua de punto a punto a través de cinco zonas, cada una creada para evocar una escena de su obra de origen: el parque Ueno (“Kokoro”), la librería Maruzen (“Limón”), el jardín de Kushami-sensei (“Soy un gato”), el manicomio (“Indigno de ser humano”) y el estanque de lotos del Paraíso (“El hilo de la araña”).
Entre los objetos hay una novela para lanzar, una botella de sake que hace que los rivales se tambaleen borrachos, un “escudo de novela” que va detrás de ti y que puedes mantener para bloquear un golpe o soltar, y un raro Hilo de la Araña que solo aparece cuando vas en último lugar. Te teletransporta justo detrás del primero, un guiño al hilo con el que, en el cuento, se sale del infierno. Una salida de precisión premia a quien acierta la cuenta atrás en el momento exacto.
El juego se creó desde cero durante el evento en Three.js, con Claude (el asistente de IA de Anthropic) como compañero de programación en pareja, escribiendo e iterando el código a lo largo de muchas rondas de pruebas de juego y revisión. Los modelos de los personajes y los karts se generaron con Tripo a partir de arte de referencia y luego se optimizaron, se retexturizaron y pasaron por un sistema de posado procedural propio, de modo que un modelo en pose T pudiera sentarse, girar el volante y sostener objetos en plena carrera.
Cómo se usó Tripo
Todos los assets 3D del juego salen de Tripo. No se modeló nada a mano; la salida de Tripo es el punto de partida de todo el pipeline de producción.
- Seis pilotos y sus karts: todos generados con Tripo a partir de imágenes de referencia 2D dibujadas por el propio equipo.
- De mallas estáticas a pilotos: los modelos de Tripo salen en pose T. Un script de posado procedural sin huesos, ejecutado a través de Claude, los dobla hasta una postura de conducción sentada y convierte las mallas estáticas en pilotos que pueden moverse.


