Pruébalo en vivo Descripción
Guardians of Yuanmingyuan es un juego 3D que combina exploración en primera persona con defensa de torres estratégica, ambientado en Yuanmingyuan, los históricos jardines imperiales de China, también conocidos como el Antiguo Palacio de Verano.
Un visitante de nuestros días atraviesa un reflejo entre las ruinas y entra en los jardines del pasado. Explora los tres jardines por senderos que cruzan patios, puentes y canales; conoce a sus habitantes, repara las obras hidráulicas y ayuda en las tareas cotidianas del jardín. Cuando se acerca el peligro, las cabezas de animales de la fuente del zodiaco de Haiyantang cobran forma como guardianes. Organiza tu formación, combina sus habilidades y elige mejoras para repeler los ataques y proteger los jardines y las vidas que albergan. Tras la batalla, vuelves a un lugar donde el agua sigue fluyendo y la vida cotidiana continúa.
Es un regalo para los guardianes anónimos de nuestro patrimonio cultural común, que invita a los jugadores a conocer un lugar a través de sus patios, sus aguas que fluyen y sus vidas cotidianas, y a encontrar sus propias razones para cuidarlo.
Algunos edificios y estructuras se basan en imágenes históricas e investigaciones; la historia es ficticia. El juego está desarrollado con Cocos Creator y TypeScript, y su mundo 3D se construyó con Tripo y Blender; parte del arte se hizo con GPT-Image-2.5 y parte de la música, con Suno.
Cómo se usó Tripo
Tripo es la herramienta principal detrás del arte 3D central del proyecto. Los modelos base se generaron con Tripo y luego se refinaron en Blender (limpieza estructural, ajustes de materiales, animación y LOD de varios niveles) antes de pasar a Cocos Creator.
- Las doce cabezas de animales del zodiaco: entran en combate directamente en la defensa de torres y atacan lanzando chorros de agua.
- Los habitantes del jardín y algunos objetos interactivos: sirven de apoyo a las misiones del jardín; las tropas enemigas también salen de Tripo.
- Esculturas de fuentes, pinos, sauces y rocas de Taihu: completan los jardines.
- Los mismos modelos se usaron también para el códice, los iconos de habilidades y las imágenes promocionales.
En palabras del autor, Tripo convierte las ideas de diseño en assets 3D que se pueden seguir trabajando, un paso de producción clave para llevar el proyecto del diseño visual a un juego interactivo.


