Pruébalo en vivo Descripción
Janggi Legends reinventa el Janggi, el juego de estrategia tradicional de Corea, como un juego de estrategia histórica en 3D. Los jugadores entran en un mundo inspirado en cinco reinos y épocas históricas (Goguryeo, Baekje, Silla, Goryeo y Joseon) y dirigen piezas con aspecto de personaje en un tablero tradicional de Janggi de 9×10.
Combina la profundidad de un juego de mesa clásico con personajes 3D, temática histórica, progresión de campaña y un mundo que cambia a medida que el jugador avanza. Cada facción tiene su propia identidad visual, atmósfera y sentido de la historia, de modo que quienes no conocen el Janggi pueden descubrirlo de una forma más accesible y visual.
El juego es un regalo para los aficionados a la estrategia de todo el mundo que quieren descubrir la cultura coreana jugando. En lugar de presentar el Janggi solo como un juego de mesa tradicional, lo convierte en un mundo vivo donde se unen la estrategia, la historia y los personajes.
Las reglas básicas, el tablero 3D jugable, las piezas de personaje, las cinco facciones históricas y la base del juego principal, el lobby y la campaña ya existían antes de Tripothon S1. Durante el hackathon, el autor amplió el juego de cinco facciones a nueve: añadió facciones de temática japonesa, francesa, china y vikinga, e incorporó sus unidades 3D a los flujos jugables y de prueba; además, pulió la presentación internacional, el aspecto visual de las facciones, el trabajo de cámara y la muestra de la jugabilidad.
Cómo se usó Tripo
En Tripothon S1, Tripo sirvió para ampliar el mundo 3D con nuevos assets listos para el juego que refuerzan la identidad visual de las facciones y los entornos históricos.
- Qué se generó: una selección de piezas de personaje 3D, incluidos prototipos del rey y del soldado, generadas e iteradas con Tripo.
- Pipeline: los resultados se limpiaron, se ajustaron y se integraron en el pipeline de Babylon.js como assets GLB listos para el juego.
- Impacto: Tripo acortó el camino del concepto al asset jugable y ayudó a establecer un proceso escalable para añadir personajes y unidades propios de cada facción.


