Pruébalo en vivo Descripción
Into the Qingming Scroll es un regalo para los amigos de todo el mundo que quieren explorar la cultura china y te invita a descubrir una ciudad histórica a través de sus calles, sus costumbres y la vida cotidiana de su gente. Inspirado en «A lo largo del río durante el Festival Qingming», de Zhang Zeduan, este juego interactivo en 3D te pone en la piel de A-Qing, un joven erudito que llega a Bianjing, la capital de la dinastía Song del Norte de China. Compartes su curiosidad mientras una ciudad desconocida se convierte poco a poco en un lugar de rostros, conversaciones e historias.
La experiencia actual da vida al Puente del Arcoíris y a su mercado de la ribera. Cruza el puente de madera, recorre los puestos, viaja en barca y conoce a barqueros, vendedores ambulantes y artesanos. Un momento de tensión bajo el puente te arrastra a una misión ligera: habla con los lugareños, reúne suministros y ayuda a resolver el problema. Al completar la misión se desbloquean cuatro historias sobre las personas que has conocido.
Unas presentaciones opcionales de personajes y lugares emblemáticos explican los oficios y las costumbres que hay detrás de la escena, a partir del texto histórico «Dongjing Meng Hua Lu». Las referencias históricas se distinguen claramente de las historias de ficción, así que puedes explorar sin ningún conocimiento previo de historia china. El juego está hecho con Three.js; sus personajes y objetos 3D se generaron con Tripo, el desarrollo contó con la ayuda de Codex y las imágenes de los personajes se crearon con Doubao. Juntos convierten una célebre pintura china en un mundo que puedes recorrer y del que puedes formar parte.
El autor espera que te lleves algo más que el recuerdo de un hermoso puente: quizá las preocupaciones de un barquero, el sustento de un mercader o un pequeño gesto de amabilidad entre desconocidos, y la sensación de estar un poco más cerca de la gente y la cultura de China.
Cómo se usó Tripo
Tripo es el motor de este Bianjing: trabajando en Codex, el autor llamó a Tripo a través de su MCP (priorizando la API) para generar en lote los 45 personajes y crear los objetos de la historia.
- Cuarenta y cinco personajes 3D: un script recorre una hoja de cálculo con las figuras del 1 al 45, lee las imágenes de tres vistas y la descripción escrita de cada una y llama a image-to-3D de Tripo para generar el personaje. Las especificaciones: vestimenta realista de la dinastía Song del Norte, pose en T, quads limpios, texturas albedo de 2K y entre 15 000 y 40 000 triángulos según las capas de ropa, con rostros reconocibles y sin parecidos entre personajes.
- Rigging automático y animación: se activa automáticamente el rigging humanoide completo de Tripo, con los huesos de los dedos incluidos y pesos suaves para reducir el clipping de la ropa. Después, cada personaje recibe tres animaciones —un bucle de reposo de 2 segundos, una caminata lenta de 4 segundos y una pequeña acción propia de su oficio— y se exporta como GLB.
- Objetos de la historia: los objetos usados en la misión bajo el Puente del Arcoíris también se generaron con Tripo.
La primera demo del autor usaba escenarios y personajes hechos con Codex y Blender, y se ve muy distinta de la versión optimizada con Tripo. En palabras del autor, Tripo hace que las personas parezcan más vivas y que el escenario se acerque más a la realidad.


