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LUMINAURA

Un cortometraje de VFX de ocho minutos en cuatro actos, con arlequines, un cíborg, una diosa azur y una comandante élfica. Sus personajes élficos son mallas de alta densidad; la más detallada ronda los 2,6 millones de triángulos.

Autor: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

Descripción

LUMINAURA es un cortometraje de VFX de ocho minutos protagonizado por un elenco de personajes élficos no humanos. El equipo lo dedica al planeta y a la rehabilitación cognitiva de las personas con autismo profundo. Su base conceptual, el lenguaje de color y lógica V-IEL del equipo, ya existía antes del hackathon.

La película se desarrolla en cuatro actos:

  • Acto I: el espacio se abre bajo un vórtice de «Alerta Luminaura». El logotipo de «ME Producciones» presenta a una compañía de arlequines, y uno de ellos, que llora lágrimas negras, surge de las letras 3D «DGEN».
  • Acto II: el chasis cíborg de Clair se alza entre los restos sosteniendo una placa base grabada y activa una tarjeta de datos para aislar el ruido.
  • Acto III: los rostros élficos se interconectan. SYRENA, una deidad azur de cabello líquido, restablece la estabilidad algorítmica en virtud de la Ley Constitucional de Neuroderechos, y la comandante, Esmeralda Rebel, sella un pacto sagrado con espectros de ceniza azul.
  • Acto IV: los espectros se arrodillan en la cubierta, y la comandante recupera el núcleo de software vivo que late con luz cian. La película termina con una danza escultórica y liberadora.

Durante el hackathon, el equipo creó todos los assets 3D, diseñó parámetros de shaders WebGL personalizados y editó la película completa. Los personajes son mallas de alta densidad: los personajes base tienen un promedio de unos 1,9 millones de polígonos, y la malla escultórica más detallada tiene 2.621.880 triángulos y 1.473.098 vértices, cifras que se muestran en pantalla. Gemini, Meta AI, Edits y PixVerse también formaron parte de la producción, y el recorrido volumétrico se apoyó en World Labs, pensando en futuras pantallas de campo de luz y pantallas 3D autoestereoscópicas. La música original y el diseño sonoro corrieron a cargo del socio visual del equipo.

Cómo se usó Tripo

Tripo fue el generador de geometría central para los personajes élficos de la película.

  • Mallas de personajes: Tripo generó las mallas base de los personajes élficos no humanos y dio al equipo la topología de partida para las mallas de alta densidad que vinieron después.
  • Escalado: a partir de esas mallas, el equipo llevó el modelo más detallado hasta los 2.621.880 triángulos.

Película

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