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El mundo de microbio es una gota de agua suspendida en la oscuridad. La pared transparente de un recipiente encierra un estanque esférico sin suelo: rocas irregulares crecen hacia dentro desde las paredes, entre ellas se esconden cuevas curvas, y el agua gira lentamente, arrastrando restos orgánicos, filamentos de algas, fragmentos de ADN, esporas y partículas de tierra en suspensión.
Eres una célula recién formada, una membrana translúcida que envuelve un núcleo, mitocondrias y vacuolas, con un flagelo que se agita detrás de ti. Amebas, paramecios, rotíferos, bacteriófagos y tardígrados más grandes que tú patrullan a tu alrededor. Cazan con la vista, recuerdan dónde te vieron por última vez y, cuando chocan con algo, retroceden y giran.
Empiezas siendo una sola célula. Reúne suficiente biomasa para que te crezcan nuevas partes, reprodúcete por gemación y división, y une tus células en una colonia mediante puentes citoplasmáticos. Los depredadores pueden cortar un puente de un mordisco; la célula separada se aleja a la deriva y, cuando termina un tiempo de espera, puede volver nadando y reconectarse. Cuando llega el peligro, escabúllete detrás de una roca o métete en una cueva: los depredadores abandonan la persecución unos segundos después de perderte de vista. El modo fácil (más comida, depredadores más débiles) mantiene las cosas relajadas, el modo difícil trae toda la presión de la supervivencia, y puedes cambiar en cualquier momento.
Es un regalo para los jugadores que tenga la suerte de encontrar, sobre todo para quien sienta curiosidad por el mundo microscópico: niños, estudiantes o cualquiera que recuerde haber visto por primera vez diminutas motas nadando en una gota de agua bajo el microscopio. También es para quien quiera ver lo que pueden construir una persona y una IA. El juego está hecho en Godot; los modelos se generaron llamando a la API de Tripo, y todos los demás assets y el código los generó el modelo deepseek-v4.1-flash.
Cómo se usó Tripo
Todos los modelos que se usan en el juego se generaron llamando a la API de Tripo.


