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NestLinker

Juega a recorrer un barrio real de Seúl antes de ir: camina por calles en pixel art, haz malabares con un tiempo, una energía y un presupuesto limitados, entra en tiendas reales y decide por ti mismo si un lugar merece la visita.

Autor: NL studio
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Descripción

NestLinker: Play the City Before You Go convierte barrios reales en viajes jugables. En lugar de leer largas guías de viaje o deslizar sin fin entre recomendaciones, exploras un barrio moviéndote por un mundo de juego, descubriendo lugares reales, tomando decisiones y asumiendo sus consecuencias.

El mundo se basa en ubicaciones, tiendas, calles y experiencias de barrio reales. Decides adónde ir a continuación mientras gestionas un tiempo, una energía y un presupuesto limitados. Un lugar no es solo una tarjeta de recomendación; se convierte en parte del viaje. Puedes entrar, descubrir información, reaccionar a distintas situaciones y decidir si un lugar realmente merece la visita. La versión actual se centra en Seúl y convierte barrios reales en pequeños mundos jugables donde cada decisión puede llevar a una ruta, un descubrimiento o una experiencia diferentes.

Es un regalo para quienes llegan por primera vez a una ciudad desconocida. Viajar suele empezar con incertidumbre: demasiados lugares, demasiadas reseñas y muy poca idea de cómo se siente realmente un barrio. El equipo quería convertir esa incertidumbre en exploración. Al combinar información de viaje del mundo real con mecánicas de juego, narrativa ambiental y decisiones del jugador, el objetivo no es sustituir el viaje real, sino hacer que la ciudad se entienda antes y durante la visita. En lugar de decirle a la gente adónde ir, NestLinker le permite jugar la decisión.

Antes del hackathon, NestLinker era un prototipo web temprano con datos básicos de lugares, un mapa experimental del barrio en píxeles, movimiento y navegación sencillos y primeros prototipos de interacción. Durante el evento, el equipo lo convirtió en un viaje jugable estructurado: decisiones de ruta con peso, interacciones distintas para cada lugar, sistemas de tiempo, energía y presupuesto, un compañero explorador activo, progreso de exploración y consecuencias, mejor movimiento y presentación del mundo, y un flujo de trabajo con Tripo que convierte referencias del mundo real en assets estilizados para el mundo pixelado. Se juega en el navegador.

Cómo se usó Tripo

Tripo tiende un puente entre el Seúl real y el juego en píxeles.

  • De fotos a píxeles: el equipo convierte con Tripo fotos de referencia de objetos del barrio en assets 3D y luego los renderiza y estiliza hasta obtener los sprites de píxeles que se usan en NestLinker.
  • Un solo flujo de trabajo: lugar real → reconstrucción 3D con Tripo → asset de juego estilizado → escena interactiva. Tripo actúa como puente para la construcción de mundos, conservando la identidad de los lugares reales y manteniendo a la vez un estilo pixel art coherente.

Tráiler