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Pocket Set: Until We Meet Again

Un cortometraje 3D de 38 segundos más un espacio de dirección en el navegador: un viajero espera en una estación junto al mar a alguien que aún no ha llegado, y quienes reciben el regalo pueden mover objetos de escena, cambiar las cámaras y alternar entre tomas para contar ellos mismos la siguiente historia.

Autor: 星之彼方
Pocket Set: Until We Meet Again

Descripción

Pocket Set: Until We Meet Again combina un cortometraje con un espacio de trabajo de dirección 3D en el navegador. Es un regalo para narradores independientes que sueñan con hacer cine: una película sobre volver a casa y un set de rodaje 3D propio para contar su próxima historia.

El corto, Until We Meet Again, cuenta una historia serena en una estación junto al mar. Un billete con la inscripción «For you», un reloj a punto de marcar la hora de salida, un tren que llega y un asiento vacío sugieren que aún falta alguien. El viajero sigue esperando; luego se gira y camina hacia la cámara: «Sabía que vendrías». El espectador se convierte en la persona a la que esperaba. El montaje más reciente reúne siete planos dirigidos a mano en una escena de 32 segundos, presentada como un corto subtitulado de 38 segundos. Dos tomas alternativas, «Suspense» y «Reencuentro», comparten el mismo mundo y la misma línea temporal del actor; alternar entre ellas en el mismo instante muestra cómo la ubicación de la cámara y el ritmo cambian la historia.

En el espacio de trabajo, los usuarios pueden mover objetos de escena, editar cámaras y distancias focales, ajustar el momento de la revelación y bloquear planos. Un planificador geométrico local genera las dos tomas alternativas y comprueba el encuadre, la visibilidad y las colisiones. La historia de siete planos sigue siendo editable a mano y está protegida frente a sustituciones automáticas.

World Labs Marble 1.1 Plus generó el entorno costero, renderizado como Gaussian splats con una malla de colisión calibrada. El viajero, la maleta y el tablón de anuncios se generaron con Tripo, que también hizo el rigging del viajero. Sobre ese esqueleto se crearon las animaciones de reposo y de caminata; el billete, el reloj, el banco y el tren que llega se añadieron en local, y la película se dirigió y montó con subtítulos en inglés y sonido sintetizado original.

El regalo continúa después de la película. Quienes lo reciben pueden leer una dedicatoria, explorar las tomas y guardar en su navegador una versión independiente del set. La interfaz en inglés y chino permite exportar el storyboard, el vídeo y el proyecto, y el paquete público estático ejecuta en local la edición y la replanificación geométrica, sin llamadas a ninguna API de generación de pago. Le regala a alguien tanto una historia sobre ser esperado como un lugar donde contar su próxima historia.

Cómo se usó Tripo

Tripo generó los assets 3D que sostienen la historia y le hizo el rigging al protagonista.

  • Personaje y objetos de escena: el viajero, la maleta y el tablón de anuncios se generaron con Tripo, y el rigging del viajero también se hizo con Tripo.
  • Cada uno tiene su papel: el tablón de anuncios controla la revelación, la maleta ancla el viaje y el viajero espera y luego se acerca al espectador.
  • Animación y tomas: las animaciones de reposo y de caminata se crearon sobre el esqueleto de Tripo. Junto con el entorno de World Labs y el planificador de cámara, estos assets editables hacen posibles varias tomas de una misma escena.

Película