Pruébalo en vivo Descripción
The 300-Year Bloom es un juego en primera persona para navegador que dura entre 8 y 12 minutos. Dos personas llegan a un planeta naranja asfixiado por una niebla tóxica, con la esperanza de construir allí un hogar. Un accidente daña los pulmones de Yue y el aire limpio de la nave solo alcanza para una persona, así que ella tiene que entrar en una cápsula de hibernación. Antes de dormirse, saca una semilla de reina de la noche que trajo de la Tierra y dice, casi de pasada: «Aquí no puede crecer nada, ¿verdad?».
Kai no responde. Se despierta un año de cada seis, desde los 30 hasta los 80 años, y dedica 300 años a convertir el planeta entero en un lugar donde las cosas puedan crecer: primero líquenes, luego musgo, juncos, helechos y árboles, hasta que en el año 240 cae la primera lluvia. Todo lo que fabrica lleva una tira de cinta adhesiva con sus palabras escritas. El regalo es para Yue, que despertará 300 años después en un planeta que nunca ha visto. El mundo entero es el regalo de Kai para ella, y él nunca explica por qué; la respuesta solo está escrita en la etiqueta de un frasco vacío: «De Yue. Año 0».
Encarnas a Yue después de despertar. Primero ves un recuerdo de su última noche antes de dormir; luego despiertas en la nave, en el fondo del valle, y sigues el sendero iluminado que él dejó, cuesta arriba hacia la cumbre.
- Cada paso hacia arriba te acerca un año más a su vejez; en la parte superior de la pantalla se lee «AÑO 87 · KAI, 44».
- Por el camino están las cápsulas en las que durmió, cada una más artesanal que la anterior. Junto a cada una hay un videodiario que grabó para ella, cinco en total, desde el Kai de 30 años hasta el Kai de 80. Al terminar un diario, una hilera de luces recorre el sendero hasta su siguiente cápsula, como si él te indicara el camino.
- Todo lo que hay junto al sendero se puede leer: el musgo que solo sobrevivió al duodécimo intento, un «Sorry.» en la Torre 12 rota, el capullo del n.º 41, la máscara que se quitó bajo la lluvia en el año 240, el banco de piedra junto a la puerta con sitio para dos.
En la cima se alza una pequeña cabaña con HOME pegado en la puerta. La flor crece a su lado y, dentro, está su última cápsula de hibernación, a la que solo le queda un despertar. La flor se abre una sola noche: despiértalo y será su última noche, o déjalo dormir y mírala florecer a solas.
El juego está construido con Three.js, y todo su sonido, desde el viento, los juncos, los pasos, la respiración y el zumbido hasta la música principal, se sintetiza en tiempo real con Web Audio. Los cinco videodiarios y los dos vídeos de los finales, incluidos sus diálogos en inglés, se generaron con Seedance 2.5; los diseños de personajes y cápsulas, los fondos de escena y las texturas se pintaron con GPT Image 2.5, y el código web se escribió con ayuda de Claude Code.
Cómo se usó Tripo
Todo lo que Kai hizo a mano se generó con Tripo.
- Todos los modelos 3D: la cabaña, las cápsulas de hibernación, las torres, el casco de la nave, la reina de la noche y los objetos de sus 50 años de vigilia se crearon con el image-to-3D de la API de Tripo (v3), usando v3.1 para la geometría y v3.5 para las texturas sin iluminación.
- Imágenes de referencia y la apertura: con el image-to-image de Tripo (chat_image_2.5, seedream_v5) se crearon las imágenes de referencia de objetos individuales y la historia previa en cuatro viñetas que abre el juego.


