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The Late Gift

Un juego narrativo de exploración en primera persona: regresa a un hogar de la infancia que ha perdido el color, encuentra el pececito, enciende la lamparita de noche y completa un cumpleaños para hacerle compañía, aunque sea tarde, a la niña que una vez esperó sola.

Autor: Lovely Night 良宵
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Descripción

The Late Gift es un juego narrativo de exploración en primera persona y, a la vez, el regalo de quien lo creó a su yo de la infancia: aquella niña que anhelaba que la recordaran y le hicieran compañía, y que esperaba sola cada cumpleaños.

Regresas a un viejo hogar que te resulta familiar, pero que ha perdido su color. Una vieja foto te lleva a tres recuerdos de la infancia que quedaron sin terminar. Encuentra el pececito y devuélvelo a su pecera, para que una vida que alguna vez fue querida vuelva a ser recordada. Pon pilas a la lamparita de noche y deja de nuevo el peluche junto a la almohada, como respuesta a la niña que tenía miedo de dormirse sola. Por último, coloca el gorro de fiesta, las velas y el regalo, enciende las velas con tus propias manos y pasa con ella el cumpleaños que una vez esperó sola.

Haces avanzar la historia observando, recogiendo y devolviendo objetos a su sitio. A medida que se completan los tres recuerdos, el color vuelve a las habitaciones y el viejo hogar recupera su calidez. Los objetos cotidianos, unas tarjetas de recuerdos que parecen de papel y el sonido tejen este reencuentro silencioso.

Quien lo creó quería convertir las esperanzas sin respuesta de la infancia en pequeñas cosas que los jugadores pudieran hacer con sus propias manos. Cuando se abre el último regalo, en el reverso de la foto se lee: «A mi yo de niña. Gracias por esperarme». El regalo es la promesa de alguien que por fin ha vuelto: «Esta vez lo pasaré contigo».

El juego se hizo en Unity, y los muebles, los objetos de uso cotidiano y los personajes se generaron principalmente con Tripo.

Cómo se usó Tripo

Tripo es la etapa de modelado del flujo de trabajo de arte con IA del equipo: la mayoría de los modelos 3D y de las texturas, incluidos los muebles, los objetos de uso cotidiano y los personajes, se generaron o convirtieron con Tripo.

  • El flujo de trabajo: el equipo repasó los requisitos con Codex para redactar el documento de diseño y una lista de objetos, generó con GPT Image una imagen de cada objeto de la lista, luego usó Tripo para generar los modelos 3D y aplicarles retopología, los importó a Unity y, por último, pidió a Codex que comprobara si cada modelo alcanzaba el nivel de calidad exigido.
  • Ya en el juego: en Unity, los modelos se ensamblaron en escenas, se ajustaron los materiales y se configuraron las interacciones.

Tráiler