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Who Killed the Boss es un juego de misterio en 3D construido en torno a preguntas de deducción de verdadero o falso. Te sitúa en una escena del crimen con el botón de pausa pulsado, y el tono es ligero y desenfadado: indagas en los chismes de la oficina mientras averiguas cómo murió el tacaño jefe. La exploración de escenarios, la distinción entre verdad y mentira y los finales ramificados giran en torno a un único caso de asesinato en una empresa.
Encarnas a un Pincel del Juez que ha perdido la memoria. Tras fracasar una y otra vez en su intento de rebobinar el futuro, perdió su poder divino y creó una barrera alrededor de un mundo detenido en el tiempo; solo si juzga la verdad del caso dentro de la barrera podrá recuperar su poder. Mientras la barrera está activa, el mundo exterior permanece inmóvil y puedes investigar libremente la escena y sopesar las declaraciones de todos. No todas las preguntas están desbloqueadas desde el principio: exploras la escena y subes tu nivel de exploración para abrir más. Cada juicio actúa directamente sobre el mundo dentro de la barrera. Cuantos más errores cometes, más se desliza el mundo hacia un mal final de colapso, con un escenario cada vez más opresivo mientras se desbloquea más información oculta; los aciertos hacen avanzar la historia y acercan el mundo a la verdad. Una vez emitidos todos los juicios, la barrera se disuelve, el estado del mundo se convierte en la realidad definitiva y obtienes el final correspondiente.
La historia transcurre en una empresa decorada con vivos colores dopamina, y el caso se apoya en un giro de identidad central en lugar de en una trama con un único culpable. Es una historia coral: cada personaje tiene su propia postura y sus propios motivos, sus testimonios mezclan verdades y mentiras, y a lo largo del camino hay trampas narrativas engañosas, así que tienes que ir más allá de las apariencias para distinguir lo que es real. El arte de estilo cómic encaja con la idea del juego de romper la barrera entre dimensiones. Parte de las imágenes proceden de Doubao y de recursos públicos gratuitos, y la música se hizo con Suno.
Es un regalo para todos los empleados que trabajan duro, creado para aportar algo de diversión y una nueva forma de imaginar la monótona vida de oficina.
Cómo se usó Tripo
Los modelos del juego se generaron con Tripo, sobre todo los personajes de estilo chibi, en combinación con WorkBuddy y Blender para que los modelos pudieran revisarse y perfeccionarse varias veces. En palabras de los autores, Tripo desempeñó un papel de apoyo en el proyecto.


