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A City Through Time

Un jeu de construction de ville en projet, situé dans la Chine historique, où une même cité traverse les changements de dynasties. Il existe pour l’instant une page d’avancement présentant des rendus et des plans de la Cité interdite, ainsi qu’un chapitre jouable dans une cour, « Before the Rain ».

Auteur: 地球土产
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Description

A City Through Time est un jeu de construction de ville en projet, inspiré de la Chine historique. Les joueurs traceront des rues, construiront des maisons et des marchés, géreront des ressources et guideront une même cité à travers les changements de dynasties. À mesure que le temps avance dans le jeu, les noms des bâtiments, l’architecture disponible et les événements évoluent, tandis que les anciens quartiers, les vieux bâtiments et les décisions passées restent inscrits dans l’histoire de la ville.

L’équipe veut faire vivre la civilisation aux joueurs à travers le quotidien : nourrir la population, relier les quartiers, s’adapter au changement et choisir ce qu’il faut préserver. Chaque joueur finira avec une ville qui a sa propre histoire. C’est un cadeau pour les gens du monde entier, et pour les civilisations que l’humanité n’a pas encore rencontrées : à travers une ville chinoise, les visiteurs qui découvrent la culture chinoise peuvent comprendre comment les humains vivent, créent, s’adaptent et transmettent, en bâtissant eux-mêmes un monde.

Le projet compte aujourd’hui deux livrables d’étape. Le premier est une page d’avancement qui réunit les rendus Blender de la Cité interdite déjà réalisés par l’équipe, une vidéo bilingue de 84 secondes sur la direction artistique et le concept, ainsi que le plan du jeu de construction de ville et son état actuel ; elle se consulte dans un navigateur web, mais n’est pas encore jouable. Le second est « Before the Rain », un chapitre jouable situé dans une cour inspirée du « Rêve dans le pavillon rouge ». Vous déblayez et construisez, attribuez des tâches aux personnages, récoltez des ressources et soignez les fleurs, jusqu’à une pluie de printemps et un petit rassemblement. Commencer par une seule cour permet à l’équipe d’explorer les liens entre les lieux, les ressources et les personnes, tout en avançant vers le plan initial de construction de ville et de changements dynastiques. Les assets 3D de la scène de la Cité interdite constituent la base artistique de l’ensemble du projet, et « Before the Rain » continuera d’être peaufiné après cette soumission.

Comment Tripo a été utilisé

Les personnages de « Before the Rain » ont été créés avec Tripo, et la future ville est elle aussi prévue avec Tripo.

  • Personnages : Baoyu et Daiyu ont été générés avec l’image-to-3D de Tripo et riggés avec le rigging automatique de Tripo, puis retravaillés dans Blender, dotés d’une capture de mouvement adaptée et intégrés au jeu.
  • Accessoires : la cour utilise un asset de bonsaï Tripo dont l’équipe disposait déjà.
  • Suite : l’équipe prévoit de générer avec Tripo des habitations, des boutiques, des ateliers et des variantes propres à chaque époque, tandis que les vérifications historiques et les règles du jeu restent son propre travail.

Bande-annonce