Voir dans la boutique Description
Roll for Isekai est une démo d’aventure fantasy en 3D développée en solo, qui se déroule à Lothin, une petite ville baignée de la lumière du jour. Des textures peintes laissent voir les coups de pinceau sur ses rues, ses murs, ses boiseries et son herbe. Explorez la ville, ouvrez un coffre au bord du chemin, enfilez une armure de cuir et commercez sur la place. Parlez aux habitants et invitez votre amie Bela à rejoindre le groupe. Au-delà de l’entrée ouest et du pont, affrontez des gobelins en combat en temps réel : mettez en pause, sélectionnez un compagnon, donnez un ordre, puis reprenez et regardez l’action se dérouler.
La ville compte 10 habitants qui se promènent et 4 marchands, chacun avec deux répliques. Des musiques de ville et de combat accompagnent la visite, avec des sons pour les boutons, les coups d’épée, les coups réussis, les coups manqués, les échanges, les coffres et les objets ramassés. Les interfaces en chinois et en anglais sont disponibles et se changent depuis l’écran titre ; si la langue du système n’est pas le chinois, l’anglais est utilisé par défaut.
Le jeu se joue au clavier et à la souris. Clic gauche sur le sol pour se déplacer, sur un objet pour interagir et sur un ennemi pour attaquer ; clic droit sur un objet pour choisir une action. WASD déplace la caméra, Q et E la font pivoter, la molette zoome, I ouvre ou ferme l’inventaire et la barre d’espace met en pause ou relance la partie. Les attaques sont résolues par des jets de dés, si bien qu’une série de coups manqués est normale.
Ce monde est un cadeau aux aventuriers d’un autre monde : un lieu où faire un premier pas, se préparer pour la route et trouver avec qui voyager. Le projet présenté est une première tranche jouable, sans quêtes ni contenu narratif finalisé. Un prototype React, du code UE5, des documents de conception, des concept arts de la ville, des modèles de bâtiments, des plans d’aménagement de la ville et une bibliothèque de textures peintes existaient avant l’événement ; le projet Godot et tous les systèmes de gameplay, sept personnages Tripo, l’intégration des bâtiments dans la ville, un éclairage plus lumineux et des matériaux revus, l’écran titre et la page « Comment jouer », les habitants et leurs répliques, la musique et le son, ainsi que le passage du chinois à l’anglais ont été ajoutés pendant celui-ci. Les références des personnages et des bâtiments ont été réalisées avec la génération d’images de Codex, et la couverture et l’illustration de titre avec ChatGPT.
Comment Tripo a été utilisé
Les sept personnages du jeu viennent de Tripo ; les décors, non.
- Génération : des références de face, de profil et de dos permettent de générer chaque personnage complet dans Tripo.
- Workflow : Tripo prend en charge les modèles, les textures, les rigs et les animations de base, qui sont nettoyés dans Blender puis importés dans Godot.
- Rapidité : les sept sont passés des références au build en une seule journée, le 5 octobre 2026.


