Retour

Agoro Camp

Le véritable camp hors réseau de l’auteur, dans le centre du Portugal, reconstitué sous Unreal Engine 5.8 : remorquez la caravane sur le chemin bordé d’oliviers, passez la première nuit, installez l’énergie solaire et l’eau, puis organisez le premier concert du camp.

Auteur: Agoro Games
Télécharger
Agoro CampTélécharger

Description

Le camp d’Agoro Camp existe vraiment. Camp Afric est un camp hors réseau du centre du Portugal que l’auteur reconstruit à partir d’une ruine en pierre depuis son arrivée en van en mars 2022 ; il devient ici un monde jouable sous Unreal Engine 5.8. Le terrain provient de données de relevé du site réel (LiDAR et images de drone), si bien que le chemin, les oliviers et la ruine se trouvent exactement à leur place. Pendant le développement, l’auteur a aussi généré avec World Labs des mondes Marble du camp, dont l’un guidé par la profondeur issue des données de relevé et praticable sous UE 5.8 dans une version de test distincte. Ce workflow a montré ce dont le terrain avait besoin et a conduit aux données d’altitude LiDAR qu’utilise aujourd’hui le terrain jouable.

Deux missions sont jouables :

  • Arrival : remorquez la caravane avec Holzmichel, le van, sur le chemin bordé d’oliviers, passez la première nuit, puis installez au matin l’énergie solaire et le premier point d’eau, à l’image des véritables débuts du camp.
  • GO LIVE : préparez le premier concert du camp et enregistrez-le en direct. La mission se termine par une véritable performance live de la chanteuse de l’équipe, une chanson qu’elle a écrite sur ce camp.

C’est un cadeau pour tous ceux qui ne peuvent pas encore venir au camp : les amis et la famille qui le suivent de loin, les jeunes à qui le camp est destiné, et quiconque rêve de bâtir quelque chose à partir de presque rien. Vous arrivez comme l’auteur est arrivé. Le jeu est en cours de développement, et certains véhicules et accessoires sont encore des éléments provisoires. Le camp réel, les images de drone de 2025, un jeu de construction de camp dans le navigateur et les modèles Tripo des fondateurs et de Kofa existaient avant le hackathon ; le projet Unreal Engine 5.8, le terrain LiDAR avec 3 000 arbres placés, les véhicules Tripo et les deux missions ont été réalisés pendant celui-ci. L’auteur prévoit aussi de présenter le camp sous forme de diorama 3D sans lunettes sur un écran Jupiter, ce qui ne fait pas partie de la version soumise.

À pied, WASD permet de marcher, la souris de regarder autour de soi, E d’interagir et Maj gauche de courir. Dans le van, W accélère, S freine ou recule, A et D dirigent, Espace actionne le frein à main, et maintenir R vous remet sur le chemin. Le jeu nécessite Windows 10 ou 11 en 64 bits et une carte graphique compatible DirectX 12.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est au cœur de chaque être vivant et de chaque véhicule du camp.

  • Personnages : le corps de l’auteur lui-même, les deux fondateurs du camp et le compagnon Kofa sont des modèles Tripo, riggés et animés, qui se tiennent dans le camp réel. Le personnage 3D de la chanteuse de l’équipe est composé de deux modèles Tripo, créés avec son consentement.
  • Véhicules et bâtiments : le van Holzmichel, la caravane et le local de pompage en pierre sont des modèles Tripo, rendus prêts pour le jeu dans Blender grâce à une retopologie scriptée et mis à l’échelle de leur longueur réelle, puis utilisés dans la mission Arrival.
  • Direction le moteur : les modèles passent directement dans Unreal Engine 5.8 via le plugin Tripo Bridge.

Bande-annonce

Regarder sur YouTube