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Rising to Orbit

Un jeu mobile 3D de progression à bord d’une fusée : lancez une fusée de base depuis la Terre, gérez le carburant, évitez les obstacles et ramassez des pièces, améliorez le moteur et les points de vie, et franchissez des paliers d’altitude pour débloquer de meilleures fusées. Jusqu’où irez-vous ?

Auteur: Rising to Orbit Studio
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Description

Rising to Orbit est un jeu mobile 3D de progression à bord d’une fusée, construit autour d’un rêve simple : jusqu’où pouvez-vous aller ? Vous commencez avec une fusée de base et décollez de la Terre, en montant aussi haut que possible tout en gérant le carburant, en évitant les obstacles, en ramassant des pièces et en survivant à des conditions de plus en plus difficiles.

Chaque vol nourrit votre progression. Les pièces permettent d’améliorer la puissance du moteur, les points de vie et d’autres capacités de la fusée, et atteindre de nouveaux paliers d’altitude débloque des fusées plus avancées. Chaque lancement raté est censé motiver le suivant : à mesure que vous améliorez la fusée et apprenez à la piloter, le voyage s’étend du sol à la haute atmosphère, puis jusqu’à l’espace.

C’est un cadeau pour tous ceux qui ont un jour levé les yeux vers le ciel en se demandant jusqu’où ils pourraient aller ; il transforme ce sentiment en un petit défi interactif sur la curiosité, la persévérance et le dépassement de vos limites d’hier.

Le jeu a été créé sous Unity par un développeur solo. Avant le hackathon, c’était un premier prototype jouable ; pendant l’événement, il a été considérablement enrichi et peaufiné avec de nouveaux assets 3D, plusieurs catégories de fusées et leur progression, des systèmes de garage et d’amélioration, des commandes mobiles améliorées, une progression en altitude, des systèmes de carburant et de points de vie, des pièces et des recharges de carburant à attraper en vol, des obstacles et des collisions, ainsi que des environnements, une interface, un HUD, un son et un équilibrage améliorés, et des builds Android.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a créé les principaux assets 3D de Rising to Orbit, transformant des concepts visuels en modèles prêts pour le jeu dans l’univers Unity. Il a permis à un développeur solo de prototyper et d’itérer rapidement sur du contenu 3D sans pipeline de modélisation traditionnelle, et de passer bien plus vite des idées à des éléments 3D jouables.

Bande-annonce