Essayer en direct Description
Fantastical Garden réunit trois mondes que l’auteur a façonnés à travers trois démarches créatives différentes. L’espoir est que les visiteurs laissent de côté leurs idées toutes faites sur les fleurs et les jardins pour découvrir les autres formes qu’ils pourraient prendre.
Chaque jardin a sa propre origine :
- Un jardin de musique et de géométrie : inspiré par la musicalité des tableaux de Kandinsky, dont les points, les lignes, les couleurs et les formes semblaient à l’auteur vibrants de vie. Des formes géométriques deviennent des plantes dotées d’un langage fait de sons, de rythmes et de mouvements, un jardin où l’on se promène, que l’on touche et que l’on écoute.
- Un jardin de dessins en noir et blanc : l’auteur dessine librement des formes, les découpe et les assemble, laissant différentes parties se rencontrer. Certaines semblent pousser ensemble tout naturellement et deviennent des êtres vivants que l’auteur n’avait jamais prévus. Le processus suit l’intuition, à l’écoute de la manière dont les formes veulent pousser, jusqu’à ce que le jardin révèle peu à peu sa propre forme.
- Un jardin d’argile et de bonbons : pour l’auteur, l’argile nous ramène à une manière de créer élémentaire et directe — pétrir, pincer, presser, étirer —, où l’on découvre les formes au contact de la matière. Cette joie se prolonge dans un monde ensoleillé, doux et sucré, où les animaux sont chaleureux et optimistes et invitent les visiteurs à regarder ce qui les entoure avec la curiosité et le regard neuf d’un enfant.
Le jeu est réalisé avec Godot, et TapNow a également servi pendant le développement. Dans les jardins, les plantes font de la musique et portent des fruits, tandis que les animaux chantent, dansent et se reposent aux côtés du joueur.
C’est un cadeau pour ceux qui rêvent et qui créent, et pour ceux qui ne savent pas encore qu’ils sont des créateurs. Pour l’auteur, un jardin est une expression de la créativité : il peut naître d’une forme, d’un son, d’un morceau d’argile ou d’une pensée bien à vous. Jouez et faites des découvertes dans ces trois jardins, puis imaginez un jardin pour vous-même et laissez-le grandir jusqu’à devenir quelque chose qui n’appartient qu’à vous.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a transformé en plantes et en animaux 3D les designs de l’auteur, qu’ils soient géométriques, dessinés à la main ou inspirés de l’argile.
- Du design au modèle : Tripo a généré les plantes et les animaux 3D en préservant le caractère singulier des designs d’origine.
- Prendre vie dans Godot : l’auteur a ensuite ajouté animations, sons et interactions, si bien que les plantes font de la musique et portent des fruits, et que les animaux chantent, dansent et se reposent avec le joueur.
- Du temps gagné : moins de temps passé à modéliser a permis de se consacrer davantage à bâtir les jardins et à façonner l’expérience du joueur.


