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Tarot Gift

Un jeu sur le tarot et le don : choisissez des cartes de tarot pour un voyageur qui mène un cheval à travers une planète de mégastructures en noir et blanc, et à chaque rencontre, décidez d’offrir ou non le seul cadeau rouge du monde et de réécrire le destin.

Auteur: 吴一波Code source
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Description

Tarot Gift se déroule sur une planète de mégastructures en noir et blanc. Un voyageur la traverse en menant un cheval, et une seule chose au monde est rouge : l’unique cadeau qu’il peut offrir.

Vous choisissez des cartes de tarot pour le voyageur, et les cartes décident de ce qu’il rencontre. À chaque rencontre, vous pouvez offrir le cadeau rouge. Le cadeau renverse le tarot et réécrit le destin : celui qui le reçoit change, et celui devant qui vous passez sans vous arrêter reste dans l’ombre. Au bout du voyage, l’univers vous dit à qui votre cœur a été donné.

Ici, le tarot ne vous définit pas et ne prédit pas l’avenir. C’est un miroir : l’ordre de vos cartes, vos hésitations, ceux à qui vous avez donné et ceux que vous avez ignorés, c’est à travers eux que le jeu lit votre état d’esprit. La manière dont vous avez marché, donné et fait halte compte plus que ce que vous avez tiré. Le jeu se vit comme un pèlerinage silencieux, en noir et blanc, lent et solitaire. Vous ne faites jamais qu’une chose, donner ou ne pas donner, et chaque geste de don révèle qui vous êtes.

Le cadeau peut renverser le destin parce qu’il n’appartient pas au destin. Le tarot est le scénario, et le voyageur ne fait que le suivre ; le cadeau, lui, est quelque chose que le voyageur a apporté, hors du scénario, la seule part de lui que le destin ne lui a jamais prise : son cœur. Le donner prouve que le destin peut écrire ce qui arrive, mais pas la manière dont une personne y répond. La psychologie appelle cela l’agentivité, la liberté de choisir comment affronter ce que nous ne pouvons pas choisir. Le renversement n’est pas de la magie, mais de la volonté. La volonté ne change pas toujours le monde, mais elle change la façon dont une personne lui fait face, et c’est là que le destin commence à se desserrer.

À qui le cadeau est-il destiné ? En surface, aux figures du tarot que le voyageur rencontre. Plus profondément, au voyageur lui-même : ce qu’il donne, c’est ce qu’il est. Le design des cartes s’inspire du tarot Angelarium. Le jeu est fourni sous forme de code source et doit être compilé en local.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a piloté toute la pipeline de production des scènes du jeu.

  • Assets par lots : en utilisant Tripo API comme moteur de génération d’assets par lots, l’équipe a généré 90 % des assets du jeu, dont les mégastructures, les statues de tarot, le terrain et les accessoires, Tripo P2 produisant des modèles low-poly et des textures générées automatiquement.
  • Concept art : Tripo a aussi servi à appeler GPT Image pour le concept art.
  • De la génération à l’agencement : associé à GPT Astra pour le remplacement des assets et le placement dans les scènes, Tripo a formé un workflow complet de la génération à l’agencement, les personnages étant générés et riggés en cours de route.

Bande-annonce