Voir dans la boutique Description
Arkeria: Project Isekai est un RPG fantasy en 3D sur la vie quotidienne d’un habitant d’un autre monde. Un fermier, un marchand et un mercenaire partagent la même ville, mais suivent des quotidiens différents, articulés autour de la production, du commerce et de l’exploration. C’est un cadeau pour tous ceux qui se demandent ce que l’on pourrait ressentir dans une autre vie.
Chaque métier apporte ses propres objectifs, informations et décisions :
- Fermier : fait pousser des cultures et s’occupe du bétail.
- Marchand : achète et vend des marchandises en suivant les coûts et les dettes des clients.
- Mercenaire : recueille des témoignages, enquête sur des indices et explore des donjons.
L’économie de la ville réagit à vos actions. Pour certains produits, la production et la consommation des NPC, les expéditions et les récoltes saisonnières influent sur les stocks et les prix ; les achats et les ventes en gros font bouger le marché, et les boutiques comme les clients disposent de fonds limités. Les ventes à crédit et les remboursements sont consignés, si bien que le bénéfice et la trésorerie disponible sont deux questions distinctes. Le carnet d’enquête du mercenaire relie témoignages, indices matériels et lieux pour orienter l’investigation suivante, et en plus des affaires scénarisées, des contrats procéduraux combinent objets, signes distinctifs, témoins et destinations selon des règles définies. Les principaux NPC travaillent, se déplacent et rentrent chez eux selon des horaires, et vous commercez avec eux, écoutez leurs histoires et acceptez leurs requêtes au fil de ces routines.
L’objectif est de permettre aux joueurs de comprendre le monde à travers des gestes du quotidien, sans avoir à étudier toute la simulation. Le jeu est un MVP développé en solo, qui teste son gameplay principal avec trois personnages jouables, et il est disponible en coréen, en anglais et en japonais. Pendant le développement, l’auteur a aussi utilisé World Labs avec une image de carte pour simuler l’agencement spatial du monde et explorer comment la carte pourrait devenir un environnement 3D, tandis que le monde jouable a été construit séparément dans Godot ; la musique a été générée avec Suno, et Claude et Astra ont aidé pour le code, la localisation et le développement.
Le projet était déjà en développement avant le début du hackathon, le 15 septembre, avec un prototype jouable sous Godot 4 comprenant une ville en 3D, trois personnages jouables, l’agriculture, le commerce, des combats en donjon, les horaires des NPC et des systèmes de quêtes. Pendant l’événement, l’auteur a ajouté la localisation japonaise ainsi que la quête de comptabilité du marchand et le résumé de son carnet, amélioré l’entraînement d’ouverture de Kyle, l’interface des compétences de combat et des temps de recharge, le comportement du bouclier et des compétences, le guidage des enquêtes et les dialogues, et corrigé des problèmes de déplacement et de collision.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a posé les bases de la production des personnages du jeu : l’auteur l’a utilisé pour créer des assets 3D de personnages, puis les a retouchés dans Blender, riggés et animés avec Mixamo, avant de les intégrer dans Godot comme personnages jouables et NPC.


