
Description
Brutal Derby est un jeu de combat motorisé au rythme effréné, construit autour de la destruction, des armes, d’une IA agressive et de batailles chaotiques. C’est un cadeau pour les joueurs à qui manque le plaisir brut des jeux de combat motorisé classiques, réinventé avec une destruction moderne, des environnements dynamiques et un développement assisté par IA.
Choisissez votre véhicule et participez à des courses et à des derbys de démolition dans des arènes variées. Les voitures peuvent se percuter, se tirer dessus et se détruire à coups de mitrailleuses, de roquettes, de grenades, de mines et d’autres armes, tandis qu’un système de dégâts dynamique permet aux véhicules de se déformer, de se disloquer et de perdre des pans entiers en plein combat. Chaque environnement a sa personnalité et ses dangers, d’une course sous les néons à la place des Héros de Budapest, en passant par des arènes volcaniques cernées de lave mortelle et des batailles dans des canyons aux menaces environnementales. L’objectif est simple : rendre chaque match imprévisible, destructeur et amusant.
Brutal Derby est un projet solo développé dans Unity. Ses systèmes de base de conduite, de combat, d’IA et de destruction ainsi que plusieurs environnements jouables étaient en place avant l’événement ; pendant celui-ci, l’auteur a créé et intégré de nouveaux assets 3D et environnements avec Tripo, enrichi le contenu de gameplay, les armes et les systèmes de véhicules, et amélioré la présentation générale ainsi que la version jouable. Les panoramas et les textures ont été générés avec OpenAI ImageGen, et sept morceaux de musique avec Suno.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est devenu un maillon clé du pipeline de production 3D de Brutal Derby.
- Ce qu’il a produit : l’auteur a transformé des concepts et des images de référence en points de départ prêts pour le jeu, qu’il s’agisse de véhicules, de props, de monuments ou d’assets d’environnement, dans plusieurs arènes.
- Après la génération : les modèles ont été retouchés, optimisés et intégrés dans Unity avec des matériaux personnalisés, des colliders et une logique de gameplay.
- Échelle : ce flux de travail a permis à un développeur solo de construire des environnements 3D variés à une échelle qui aurait autrement nécessité une équipe artistique bien plus grande.


