
Description
Frostfall: The Last Guardian est un projet en cours, mêlant environnement de science-fiction et personnage de boss, créé sous Unreal Engine. Il présente un monde futuriste gelé où une colonie abandonnée est peu à peu reprise par la nature et des conditions environnementales extrêmes. C’est un cadeau pour le dernier survivant.
Terrain enneigé, architecture futuriste, véhicules, végétation, rochers, glace, eau et brouillard atmosphérique se combinent en un décor froid et mystérieux, et le contraste entre le paysage gelé et les éléments futuristes colorés donne au monde son identité visuelle. L’environnement utilise des assets modulaires de science-fiction issus du Fab Marketplace d’Unreal Engine, intégrés à la scène conçue par l’auteur.
Au cœur du concept se trouve un boss puissant, conçu comme le gardien mécanique de ce monde abandonné, avec une lourde armure, des membres acérés en forme de griffes, des formes caractéristiques rappelant des cornes et des éléments lumineux. Le personnage a été généré avec Tripo et est en cours de développement en vue de son intégration dans l’environnement Unreal Engine.
L’auteur s’attache avant tout à créer un lien fort entre environnement, personnage, atmosphère et narration visuelle : un monde qui donne l’impression d’un lieu chargé d’histoire, tout en laissant au public la liberté d’imaginer ce qu’il est advenu de la civilisation qui y vivait autrefois. Le projet est toujours en cours, et d’autres travaux sont prévus sur les détails de l’environnement, l’éclairage, la composition, l’intégration du personnage et la présentation d’ensemble. Blender, ZBrush et Substance Painter ont également été utilisés.
Comment Tripo a été utilisé
Le boss principal de ce monde a été généré avec Tripo. L’auteur s’est servi du personnage généré comme point de départ et l’a intégré à l’environnement Unreal Engine pour établir le rôle du boss dans ce monde. Tripo s’est chargé du personnage, tandis que la construction de l’environnement, la composition, l’éclairage, l’atmosphère et la présentation finale ont été réalisés dans Unreal Engine.


