Retour

Cardboard Adventure

Un RPG idle en mode portrait au style carton fait main : une escouade de huit classes enchaîne des parcours en boucle et combat automatiquement pendant que vous chassez le butin et améliorez votre équipement. Un cadeau aux jours d’enfance passés à bâtir des royaumes en carton.

Auteur: 纸板冒险Code source
Voir dans la boutique
Cardboard AdventureVoir dans la boutique

Description

Cardboard Adventure est un RPG idle en mode portrait au style carton fait main : une escouade de huit classes enchaîne des parcours en boucle et combat automatiquement pendant que vous partez en quête de butin et améliorez votre équipement. Disponible sur TapTap, c’est le cadeau de l’auteur à l’enfance.

Enfant, l’auteur adorait ramasser des cartons et des chutes, bâtir des royaumes imaginaires avec des ciseaux et du ruban adhésif, et s’imaginer chevalier en armure, l’épée à la main, partant à l’aventure dans une petite chambre. Ces mondes faits main n’avaient pas d’effets spectaculaires, mais ils renfermaient tout un monde d’imagination.

Une partie du cadeau s’adresse à l’enfant qu’était l’auteur : transformer ces jours de rêves de chevalier en carton en un monde auquel on peut vraiment jouer, et préserver la joie pure de tout fabriquer en carton. L’autre partie s’adresse aux enfants qui grandissent aujourd’hui, dans l’espoir que le jeu les aide à redécouvrir la magie des choses simples. Pas besoin de jouets coûteux : un simple morceau de carton peut devenir châteaux, héros et aventures. Puissent-ils toujours garder leur imagination sans limites. Les portes du royaume de carton sont ouvertes. Prêt à partir, chevalier ?

Le cœur du jeu, code compris, a été construit après le début du hackathon ; certains assets de personnages proviennent de la participation de l’auteur au deuxième concours de rendu de Tripo, réalisée avant le hackathon. Le jeu a été créé avec TapTap Maker, et son animation de présentation a été générée avec MiniMax H3.

Comment Tripo a été utilisé

Les assets principaux du jeu ont tous été générés avec Tripo : depuis WorkBuddy, l’auteur a appelé l’API Tripo pour générer par lots les personnages, les accessoires et les animations des personnages.

Bande-annonce