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Imaginez : vous venez d’envoyer un prompt à une IA et votre code est encore en cours de génération. Profitant de ce court répit, vous ouvrez Deep Space Receiver sur votre bureau. Votre compagnon, loin par-delà les étoiles, vous a envoyé une photo. Quelque part dans ces ruines extraterrestres se cache un secret que vous n’avez pas encore percé tous les deux.
Deep Space Receiver est un jeu d’exploration interstellaire tissé dans le vibe coding du quotidien. C’est le cadeau de l’équipe à ceux qui créent chaque jour avec l’IA et dont la curiosité vagabonde pendant ces brèves attentes : un petit quelque chose venu de loin, qu’on a hâte de recevoir.
L’histoire commence par une lettre. Un explorateur qui voyage dans l’espace lointain vous contacte et vous invite à devenir son compagnon à l’autre bout du signal. Il s’aventure dans l’inconnu, photographie des paysages lointains, scanne des environnements insolites et documente ses découvertes, puis renvoie photos, scans et carnets de voyage sur votre bureau. Votre rôle est de recevoir et d’organiser ces relevés, de relier des découvertes éparses et d’identifier les indices clés de chaque région. À mesure que le tableau se complète, vous débloquez de nouvelles régions et dévoilez les histoires de civilisations inconnues. Votre compagnon compte sur votre jugement, et chacune de vos découvertes l’aide à aller plus loin.
Cette complicité vit dans de petits échanges : une vue qu’il veut vous montrer, une question à résoudre ensemble, une lettre qui attend que vous ayez le temps de la lire. Le récepteur ne réclamera pas sans cesse votre attention. Chaque fois que vous attendez votre code ou que vous faites simplement une pause, vous pouvez reprendre votre voyage commun. Vous créez devant votre écran ; votre compagnon explore les étoiles. Lettre après lettre, vous reliez deux mondes.
Le jeu a été développé dans Godot, et certains éléments visuels ont été créés avec la génération d’images d’OpenAI.
Comment Tripo a été utilisé
L’équipe a construit SceneForge, une plateforme reposant sur l’API Tripo, pour créer des assets 3D variés et détaillés, tous ancrés dans une même civilisation fictive.
- Du lore aux spécifications : SceneForge traduit le lore, les matériaux, les structures et l’usure en exigences pour les assets.
- Le pipeline : l’IA planifie les scènes, Tripo génère la géométrie complexe, et SceneForge ajuste l’échelle, assemble les espaces, échantillonne des nuages de points et exporte les pièces vers Godot.
- Les détails comme indices : ce flux de travail extensible transforme les détails architecturaux et ceux des objets en indices que les joueurs peuvent explorer et interpréter.


