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Echoes of the Past

Un jeu sur les souvenirs, situé dans un marché de gros aujourd’hui fermé, un lieu qui évoque de beaux souvenirs pour beaucoup de gens. L’auteur l’a fait revivre dans Unreal Engine 5 avec Tripo, en cadeau à son moi d’enfant.

Auteur: Cute cat
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Description

Echoes of the Past vous ramène dans un marché de gros aujourd’hui fermé, le Tianyi New Mall. Ce lieu évoque de beaux souvenirs pour beaucoup de gens, et l’auteur en a fait un jeu, en cadeau à son moi d’enfant : un rêve pour retrouver les jours d’antan.

Le jeu a été réalisé dans Unreal Engine 5 ; ses assets PBR, produits en masse par Tripo, ont été importés directement dans le moteur. Seuls quelques modèles avaient été construits avant le hackathon ; tout le reste a été réalisé après son lancement.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a été l’outil central de ce projet. Il a pris en charge la tâche fastidieuse de produire des assets PBR en masse et s’est intégré sans accroc à Unreal Engine, les assets passant directement dans le moteur. Libéré d’une modélisation répétitive et minutieuse, l’auteur a pu consacrer davantage d’énergie à peaufiner les détails.

Bande-annonce

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