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Echoes of the Past vous ramène dans un marché de gros aujourd’hui fermé, le Tianyi New Mall. Ce lieu évoque de beaux souvenirs pour beaucoup de gens, et l’auteur en a fait un jeu, en cadeau à son moi d’enfant : un rêve pour retrouver les jours d’antan.
Le jeu a été réalisé dans Unreal Engine 5 ; ses assets PBR, produits en masse par Tripo, ont été importés directement dans le moteur. Seuls quelques modèles avaient été construits avant le hackathon ; tout le reste a été réalisé après son lancement.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a été l’outil central de ce projet. Il a pris en charge la tâche fastidieuse de produire des assets PBR en masse et s’est intégré sans accroc à Unreal Engine, les assets passant directement dans le moteur. Libéré d’une modélisation répétitive et minutieuse, l’auteur a pu consacrer davantage d’énergie à peaufiner les détails.


