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Dunhuang VR

Un Dunhuang futuriste en VR, où se rejoignent cosmologie bouddhiste, civilisation perdue et science-fiction : explorez, résolvez des énigmes spatiales et déviez la lumière pour traverser un cycle de réincarnation, et trouver un moyen d’aller au-delà.

Auteur: Helio
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Description

Dunhuang VR construit un Dunhuang futuriste où se rejoignent l’ancienne cosmologie bouddhiste, une civilisation perdue et la science-fiction : un monde façonné par la lumière, la mémoire et les cycles de réincarnation.

C’est un cadeau pour ceux qui sont curieux de cultures et d’idées spirituelles qui ne leur sont pas familières, qui aspirent à une expérience spirituelle en VR, et qui veulent vivre le patrimoine non comme quelque chose de conservé derrière une vitrine, mais comme quelque chose de vivant, de mystérieux et de jouable.

Y entrer doit donner l’impression de pénétrer dans un rêve que l’on ne comprend pas tout à fait au début : vaste, beau, étrange et légèrement inquiétant. Par l’exploration, les énigmes spatiales et la manipulation de la lumière, vous passez peu à peu de la curiosité et de la confusion à la réflexion et à la transcendance. Plutôt que de simplement raconter une histoire de réincarnation, ce monde vous demande de vivre ce cycle, et finalement de découvrir la possibilité de le dépasser.

L’expérience a été développée sous Unity, PICO étant bien plus qu’un simple écran : interaction spatiale, échelle, confort et performances ont été validés sur le casque, et les entrées par les mains et les manettes, les mouvements de tête, la navigation à l’échelle de la pièce, l’éclairage et la lisibilité des énigmes ont été testés sur l’appareil encore et encore. Seuls des prototypes sommaires existaient auparavant ; les nouvelles interactions, les nouveaux assets et les effets visuels ont été conçus et réalisés pour ce hackathon, avec également Maya, Blender et Midjourney dans la boîte à outils.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a joué un rôle central dans la construction de ce Dunhuang de science-fiction, en aidant l’auteur à passer rapidement de concepts 2D à des environnements jouables.

  • Ce qu’il a produit : structures de bouddhas, architecture rupestre, mécanismes rituels, plateformes de pierre, reliques de science-fiction, piliers et accessoires.
  • Dans Unity : les assets ont été remis à l’échelle et recombinés en espaces VR, puis intégrés avec l’éclairage, les shaders, les particules et les énigmes interactives.
  • Après World Labs : les images de concept et les références visuelles ont d’abord été transformées avec World Labs en études de mondes explorables pour tester la composition, l’échelle, l’atmosphère et les lignes de vue, et ces études ont guidé les assets créés dans Tripo.

Bande-annonce