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Frutiger Aero Home

Un prototype d’exploration à la première personne avec des énigmes légères : parcourez une villa rétrofuturiste de style Frutiger Aero, rapportez six disques perdus dans la salle de musique, ouvrez un passage dissimulé et trouvez une vieille sortie vers une lumière blanche.

Auteur: Yuyao Wang
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Description

Frutiger Aero Home est un cadeau pour le futur qu’on nous avait promis : un lieu où entrer dans le monde lumineux et optimiste qu’imaginait autrefois le Frutiger Aero.

C’est un prototype d’exploration à la première personne avec des énigmes légères, situé dans une villa rétrofuturiste aux lignes fluides. Une architecture blanche tout en courbes, du verre bleu-vert, de vastes pelouses et des éoliennes font de ce futur imaginé un lieu que l’on peut parcourir à pied.

Explorez les pièces à vivre, la chambre, les terrasses, l’observatoire et le sous-sol dans l’ordre de votre choix. Trouvez six disques et rapportez-les dans la salle de musique pour débloquer un passage dissimulé. Derrière cette maison lumineuse se cache un laboratoire industriel vieillissant. Écoutez son enregistrement expérimental pour découvrir un chemin vers l’extérieur, où un dossier de bureau d’ordinateur flottant sur la pelouse révèle une vieille sortie vers une lumière blanche.

Le jeu a été réalisé avec Unreal Engine et Blender, avec des props de bar générés par Tripo et des assets tiers sous licence. Les modèles produits par Tripo ont été allégés, redimensionnés et adaptés à la scène en temps réel. Codex, ainsi que Qwen et Fish S2 Pro exécutés en local pour la génération vocale, faisaient également partie de la boîte à outils.

Le projet soumis est un court prototype jouable pour les Mac équipés d’Apple Silicon ; la suite de l’histoire et les séquences de poursuite n’y figurent pas. Le travail sur les premières idées d’histoire, les expériences vocales en local, la configuration d’Unreal et un prototype de station de piscine a commencé le 9 septembre, avant la période de création du hackathon. La villa à plusieurs niveaux et tout ce qu’elle contient ont été construits pendant le hackathon, et la station de piscine antérieure ainsi que l’histoire à plusieurs lieux ne font pas partie de cette version.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré des props pour le bar de la villa, dans le cadre d’un workflow assisté de production de props.

  • Trois familles de props de bar : des bouteilles ambrées, une bouteille verte et un bocal à couvercle, tous générés avec Tripo.
  • Dans la scène : les modèles obtenus ont été allégés, redimensionnés et préparés dans Blender, puis intégrés avec matériaux et éclairage dans Unreal Engine.
  • Répartition des tâches : la villa et le gameplay ont été construits par l’auteur dans Blender et Unreal, les props Tripo venant les compléter.

Bande-annonce