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« Who Killed the Boss » est un jeu de mystère en 3D construit autour de questions de déduction de type vrai ou faux. Il vous plonge dans une scène de crime figée, comme si l’on avait appuyé sur pause, dans une ambiance légère et ludique : vous fouillez les commérages du bureau tout en cherchant comment est mort le patron radin. Exploration des lieux, tri du vrai et du faux et fins multiples tournent tous autour d’une seule affaire de meurtre en entreprise.
Vous incarnez un Pinceau du Juge qui a perdu la mémoire. Après avoir échoué encore et encore à rembobiner le futur, il a perdu son pouvoir divin et créé une barrière autour d’un monde figé ; ce n’est qu’en jugeant la vérité de l’affaire à l’intérieur de la barrière qu’il pourra retrouver son pouvoir. Tant que la barrière est en place, le monde extérieur s’arrête et vous êtes libre d’examiner la scène et de peser les déclarations de chacun. Toutes les questions ne sont pas débloquées dès le départ : vous explorez la scène et augmentez votre niveau d’exploration pour en ouvrir davantage. Chaque jugement agit directement sur le monde à l’intérieur de la barrière. Plus vous vous trompez, plus le monde glisse vers une mauvaise fin d’effondrement, le décor devenant oppressant tandis que davantage d’informations cachées se débloquent ; les bonnes réponses font avancer l’histoire et rapprochent le monde de la vérité. Une fois tous les jugements rendus, la barrière se dissout, l’état du monde devient la réalité définitive et vous obtenez la fin correspondante.
L’histoire se déroule dans une entreprise parée de couleurs vives façon « dopamine », et l’affaire repose sur un retournement d’identité central plutôt que sur une intrigue à coupable unique. C’est un récit choral : chaque personnage a sa propre position et ses propres motivations, les témoignages mêlent vérité et mensonges, et des pièges narratifs trompeurs jalonnent le parcours, si bien qu’il faut gratter les apparences pour distinguer le vrai. Le style bande dessinée colle à l’idée du jeu de briser la barrière entre les dimensions. Certaines images proviennent de Doubao et de ressources publiques gratuites, et la musique a été créée avec Suno.
C’est un cadeau pour tous les employés qui travaillent dur, conçu pour apporter un peu d’amusement et une nouvelle façon d’imaginer la morne vie de bureau.
Comment Tripo a été utilisé
Les modèles du jeu ont été générés avec Tripo, principalement les personnages au style chibi, en association avec WorkBuddy et Blender, afin que les modèles puissent être révisés et affinés à plusieurs reprises. Selon les auteurs, Tripo a joué un rôle de soutien dans le projet.


