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microbio

Un jeu de simulation microbienne : incarnez une cellule unique tout juste formée dans une goutte d’eau suspendue dans le noir. Accumulez de la biomasse, bourgeonnez et divisez-vous, reliez vos cellules en colonie et cachez-vous derrière des rochers pour échapper aux prédateurs qui chassent à vue.

Auteur: AAAA
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Description

Le monde de microbio est une goutte d’eau suspendue dans le noir. La paroi transparente d’un contenant enferme un bassin sphérique sans sol : des roches irrégulières poussent des parois vers l’intérieur, des grottes sinueuses se cachent entre elles, et l’eau tourbillonne lentement, charriant débris organiques, filaments d’algues, fragments d’ADN, spores et particules de terre en suspension.

Vous êtes une cellule unique tout juste formée, une membrane translucide enveloppant un noyau, des mitochondries et des vacuoles, avec un flagelle qui bat derrière vous. Des amibes, des paramécies, des rotifères, des bactériophages et des tardigrades plus grands que vous patrouillent alentour. Ils chassent à vue, retiennent votre dernière position connue, et reculent puis changent de direction lorsqu’ils heurtent un obstacle.

Vous commencez sous la forme d’une seule cellule. Accumulez assez de biomasse pour développer de nouveaux éléments, bourgeonnez et divisez-vous, et reliez vos cellules en colonie grâce à des ponts cytoplasmiques. Les prédateurs peuvent rompre un pont d’une morsure ; la cellule détachée dérive au loin et, une fois un temps de recharge écoulé, elle peut revenir à la nage et se reconnecter. Quand le danger approche, glissez-vous derrière un rocher ou dans une grotte : les prédateurs abandonnent la poursuite quelques secondes après avoir perdu votre trace. Le mode facile (plus de nourriture, des prédateurs plus faibles) garde une ambiance détendue, le mode difficile impose toute la pression de la survie, et vous pouvez changer à tout moment.

C’est un cadeau pour les joueurs qu’il aura la chance de rencontrer, en particulier ceux qui sont curieux du monde microscopique : des enfants, des élèves, ou quiconque se souvient d’avoir vu pour la première fois au microscope de minuscules points nager dans une goutte d’eau. Il s’adresse aussi à tous ceux qui veulent voir ce qu’une seule personne, épaulée par l’IA, peut construire. Le jeu est développé avec Godot ; les modèles ont été générés en appelant l’API Tripo, et tous les autres assets ainsi que le code ont été générés par le modèle deepseek-v4.1-flash.

Comment Tripo a été utilisé

Tous les modèles utilisés dans le jeu ont été générés en appelant l’API Tripo.

Bande-annonce