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Last Imaginary Animal Sanctuary

Une aventure solo chaleureuse sur Roblox : en tant que gardien de nuit du dernier sanctuaire des animaux imaginaires, tournez des vannes de rosée et allumez des ponts d’ombre pour aider trois créatures impossibles à retrouver le chemin de chez elles.

Auteur: Nascent Reality
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Description

Last Imaginary Animal Sanctuary est une aventure solo chaleureuse sur Roblox. Vous êtes le gardien de nuit du dernier refuge des animaux imaginaires, où vivent trois créatures impossibles : Nimbo, dont la carapace abrite un orage vivant ; Vesper, dont les sept ombres éprouvent chacune un sentiment différent ; et Orra, dont les ailes renferment de minuscules mondes. Chacune d’elles a perdu quelque chose qui la rend possible.

Explorez trois habitats bien distincts : tournez des vannes de rosée, allumez des ponts d’ombre et faites apparaître des chemins d’étoiles éphémères. Retrouvez la pièce manquante de chaque créature et rapportez-la chez elle pour voir son habitat reprendre vie. Lorsque les trois résidents sont en sécurité, le Registre de l’Imagination garde une carte vierge pour ce que quelqu’un imaginera ensuite.

Le jeu est un cadeau pour un futur qui a oublié comment imaginer. Les créatures et de nombreux assets 3D du sanctuaire ont été créés avec Tripo, affinés dans Blender puis importés dans Roblox pour former un monde à explorer ; la musique, les effets sonores et la voix du narrateur ont été générés avec ElevenLabs.

Le projet est parti de zéro pendant Tripothon S1. Avant l’événement, il n’existait ni code, ni prototype jouable, ni maillages, ni environnements ; le concept, les personnages, les assets Tripo, le monde et le gameplay Roblox, l’audio et les médias de soumission ont tous été réalisés pendant l’événement.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré le cœur du sanctuaire : des assets essentiels à la fois à son identité visuelle et à ses énigmes de restauration jouables.

  • Ce qu’il a produit : les trois créatures Nimbo, Vesper et Orra, ainsi que des éléments d’architecture et des accessoires d’énigme comme la machine à pluie, les vannes de rosée, les arbres-lanternes et l’instrument de l’observatoire, maillages et textures compris.
  • Comment : l’auteur a guidé chaque design à l’aide de références conceptuelles multi-vues originales créées avec la génération d’images d’OpenAI, a affiné les maillages et textures Tripo dans Blender, puis les a importés dans Roblox et rendus interactifs.

Bande-annonce