Retour

Four Thrones

Un RTS auto-battler en chacun pour soi à quatre joueurs : quatre trônes occupent les coins d’une même carte, et les vagues de vos casernes combattent seules. Vous ne déplacez jamais un soldat ; vous choisissez quoi construire, quand recruter un héros et quand déclencher la superarme.

Auteur: Pedro Henrique Soncin Maia
Télécharger
Four ThronesTélécharger

Description

Four Thrones est un RTS auto-battler en chacun pour soi à quatre joueurs. Quatre trônes occupent les coins d’une même carte, reliés par des couloirs, et chaque vague levée par vos casernes avance le long de son couloir et combat seule. Vous ne déplacez jamais un soldat. Vous décidez quoi construire et améliorer, quand recruter un héros, où lancer un sort de forteresse et quand déclencher la superarme qui anéantit une base.

Les quatre factions se jouent comme quatre jeux différents : les charges de siège de la Vanguard, les élites du Grove qui renaissent de leurs graines, les bâtiments des Emberlords qui ripostent en brûlant, et la horde de la Necrotide qui grossit grâce à ses propres morts. Chacune dispose de trois héros aux compétences à plusieurs rangs, de deux recherches de faction, d’une unité unique et d’une superarme, et une carte de faction, lors de la configuration de la partie, présente le tout avant que vous ne fassiez votre choix.

C’est un cadeau pour les fans de RTS et d’auto-battlers : ceux qui aiment l’ordre de construction, le timing, les contres et le sang-froid qu’exige une mêlée à quatre, et qui préfèrent voir un plan se dérouler plutôt que cliquer quatre cents fois par minute. L’expérience que l’auteur a en tête, c’est un lobby qui se remplit, une soirée entière à déterminer qui restera debout le dernier, et l’instant où une superarme frappe et où un trône tombe.

Sous le capot, chaque partie est une simulation déterministe unique qui ne touche jamais au moteur : la même graine et le même journal de commandes produisent la même guerre sur n’importe quelle machine, si bien que le replay, la sauvegarde et le protocole multijoueur ne font qu’un. Le multijoueur fonctionne sur un serveur arbitre dédié : créez un salon public ou privé, comblez les places libres avec des bots et donnez le code du salon à vos amis. En solo, les bots sont proposés en quatre niveaux de difficulté. Le jeu fonctionne sous Windows et macOS.

Four Thrones est un projet préexistant, développé plus avant pour l’événement. Au 14 septembre, il comptait la simulation déterministe, la carte, les unités et bâtiments de base des quatre factions (avec certains modèles) et un premier HUD. Entre le 15 septembre et le 5 octobre se sont ajoutés les kits de compétences des héros et le système de champions, douze sorts de forteresse, le moteur de horde de la Necrotide, un nouveau HUD et un nouveau menu principal, la configuration de partie avec cartes de faction, le multijoueur par salons sur le serveur arbitre, les versions Windows et macOS, un patch d’équilibrage, les unités et bâtiments réalisés avec Tripo, ainsi que les effets sonores et la couverture.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a joué le rôle de modeleur : presque tous les assets 3D du jeu en sont issus, et c’est grâce à lui qu’un développeur solo a pu livrer quatre factions complètes.

  • Ce qu’il a produit : les 12 bâtiments de faction, 33 familles d’unités et les props de la carte, chacun généré en image-to-model par Tripo à partir des références peintes propres au projet, réalisées avec Nano Banana Pro dans un même style peint à la main.
  • Comment il a été utilisé : dans les générateurs IA intégrés à Unity et via l’API Tripo.
  • La chaîne : référence, maillage Tripo, rig dans Blender et mouvements Uthana, puis un bake en animation de vertex pour que des milliers d’unités s’affichent en une seule passe ; chaque asset est vérifié avec la caméra de partie, et ceux qui sont rejetés sont régénérés à partir de nouvelles références.

Bande-annonce